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Jouer à Destiny of an Emperor (version américaine · anglais) en ligne

Destiny of an Emperor

Menez les officiers de Liu Bei à travers les Trois Royaumes en préparant soldats, vivres, équipement et tactiques pour chaque bataille.

Jeu dans le navigateur

Destiny of an Emperor

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Destiny of an Emperor

Démarrage rapide

Appuyez sur START puis REGISTER HISTORY BOOK, choisissez un livre vide et donnez-lui un nom. Au départ, parlez à Shui Zhou Ping près du cheval pour recevoir or et nourriture. Équipez chaque officier par ITEM avant de partir. À Xu Zhou, rencontrez Tao Qian puis l’historien pour enregistrer avant la prochaine bataille.

Commandes

Croix : déplacement et sélection ; A : menu de commandes, validation et messages ; B : annulation, ou arrêt d’All-Out. SELECT affiche l’état de l’armée ; START quitte le titre. ITEM équipe les objets, FORMATION règle l’ordre et STRAT nomme le stratège.

Destiny of an Emperor — Présentation du jeu

Liu Bei, Guan Yu et Zhang Fei prennent les armes contre les Turbans jaunes. Leur groupe traverse villages et routes, recrute des officiers et affronte les garnisons des passages fortifiés. Les habitants donnent des renseignements et les villes assurent le ravitaillement. Vous dirigez une troupe en voyage plutôt que des provinces indépendantes ; les combats se jouent par commandes successives, et le nombre de soldats indique les forces dont dispose chaque général.

Sept officiers peuvent accompagner la troupe, mais cinq seulement combattent à la fois. Dans un groupe plus nombreux, le stratège fournit ses tactiques depuis l’arrière. Nommez-le avec soin et préservez la réserve de points tactiques. Les armes et armures doivent être équipées, même celles déjà présentes au départ. Une auberge rétablit les soldats, tandis que les vivres évitent les pertes pendant la marche. All-Out facilite les rencontres simples ; B rend les ordres individuels lorsque le combat demande davantage de précision. La sauvegarde se fait auprès de l’historien de la ville, dans trois livres disponibles. Dormir ne remplace pas cet enregistrement.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.