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Jouer à Donkey Kong Jr. (e-Reader) (e-Reader Edition · version américaine · révision Rev 1 · anglais) en ligne

Donkey Kong Jr.

Changez de prise sur les lianes et utilisez les fruits pour délivrer le père de Junior.

Jeu dans le navigateur

Donkey Kong Jr. (e-Reader)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Donkey Kong Jr. (e-Reader)

Démarrage rapide

Au titre, choisissez GAME A avec SELECT, puis appuyez sur START. Dans le premier tableau, essayez la montée sur deux lianes. Face à un ennemi, changez de voie ou redescendez vite sur une seule avant de poursuivre vers la clé.

Commandes

Gauche/droite : marcher ou changer de liane. Haut/bas : monter ou descendre. A : sauter, avec une direction pour un saut latéral. B : inutilisé. SELECT : choix au titre. START : début, pause et reprise.

Donkey Kong Jr. (e-Reader) — Présentation du jeu

Le sauvetage inverse les rôles : Mario garde Donkey Kong enfermé, et son fils doit traverser quatre tableaux pour l’aider. Deux lianes saisies ensemble permettent de monter vite ; une seule favorise une descente rapide. Savoir passer de l’une à l’autre est donc aussi utile que réussir un saut. Des fruits suspendus peuvent être décrochés sur les ennemis pour dégager un passage. Les étapes ajoutent oiseaux, tremplin et dangers électriques avant la cage finale. Il faut atteindre une clé en haut des trois premiers tableaux, puis pousser les clés dans les serrures du quatrième. Le BONUS diminue sans arrêt et interdit de temporiser trop longtemps. Cette édition e-Reader se joue seul : les options pour deux participants ont été retirées.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.