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Jouer à Dragon Quest II (Beta · version américaine · anglais) en ligne

Dragon Warrior II

Réunissez trois héritiers royaux et parcourez les mers pour déjouer les plans de Hargon. (Beta)

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Dragon Quest II

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Dragon Quest II

Démarrage rapide

Appuyez sur START, choisissez Begin a New Quest avec A et saisissez le nom. Suivez le roi à l’étage inférieur, fouillez son coffre et équipez l’arme et l’armure. Parlez aux habitants du château, prévoyez des herbes et entraînez-vous à proximité avant de rechercher les deux compagnons. Rentrez assez tôt à l’auberge.

Commandes

Croix : déplacement et choix. A : commandes, validation et suite du texte. B : annuler. Faites face pour parler ; sur un coffre, choisissez fouiller.

Dragon Quest II — Présentation du jeu

Ce prototype de localisation anglaise possède un titre différent des deux éditions finales et affiche DRAGON WARRIOR II. Il supprime l’écran de copyright préalable et présente le prologue dans des fenêtres de texte plutôt que par le défilement américain. Les dialogues emploient aussi des formulations et une grammaire encore provisoires. Lisez donc les indications de cette version sans attendre la mise en scène commerciale.

Un prince part seul avant de retrouver deux cousins aux aptitudes complémentaires : puissance des armes, soutien magique et sorts offensifs. Les monstres arrivent désormais en groupes, ce qui impose de choisir une cible et de prévoir qui soignera les blessés. Chaque aventurier possède son équipement et ses objets ; répartir les provisions fait donc partie de la préparation. Le poison rend les longues marches risquées et un compagnon tombé demande des soins particuliers, au-delà du simple repos à l’auberge. Le bateau ouvre ensuite un ensemble de villes, de tours et d’îles reliées par les informations des habitants. Trouver des clés et les cinq emblèmes permet de donner un sens aux détours, tout en renforçant le groupe pour la route de Hargon.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.