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Jouer à Faria: A World of Mystery & Danger! (version américaine · anglais) en ligne

Faria - A World of Mystery & Danger!

Parcourez les îles de Faria pour retrouver la princesse, améliorez votre équipement et combattez directement avec l’épée, l’arc et des outils spéciaux.

Jeu dans le navigateur

Faria: A World of Mystery & Danger!

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Faria: A World of Mystery & Danger!

Démarrage rapide

Au titre, START ouvre le livre. Choisissez NEW GAME avec croix ou SELECT puis A, un des trois fichiers, et un nom de six lettres maximum terminé par END. Parlez dans Ehdo, visitez le château et équipez votre arme. SAVE à l’auberge enregistre, l’hôpital soigne et RESTART recharge ensuite.

Commandes

Croix : déplacement/choix. A : valider et attaquer à l’épée. B : annuler ou employer l’outil spécial choisi. START ouvre les commandes. En bataille SELECT change l’outil spécial, B l’active ; surveillez les réserves. La fuite est une commande pouvant entraîner des pertes.

Faria: A World of Mystery & Danger! — Présentation du jeu

Une guerrière étrangère répond à l’appel du royaume après l’enlèvement de la princesse. Depuis Ehdo, les informations des habitants conduisent au château, puis à des tours et cavernes. Le monde se parcourt en vue aérienne, mais les rencontres demandent une action directe : déplacer le personnage, se placer pour frapper et choisir un outil spécial selon sa portée ou son effet. Les armes et protections s’améliorent au fil du voyage, sans supprimer la nécessité d’éviter les coups.

Chaque nouvelle pièce doit être équipée pour servir. Les flèches et la magie ont des réserves limitées ; les souterrains demandent aussi une lampe alimentée. Les auberges enregistrent la progression tandis que les hôpitaux soignent les blessures et le poison. Une défaite ramène à la dernière auberge enregistrée avec la moitié de l’or, et la fuite peut elle aussi coûter des ressources. Préparer les expéditions et sauvegarder avant une tour difficile devient donc essentiel. Les trois carnets sont des fichiers pour une aventure solo, pas trois compagnons contrôlables.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.