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Jouer à Red Arremer II (version japonaise · japonais) en ligne
Red Arremer II
Interrogez les habitants du royaume et combinez prises aux murs et vol limité pour franchir les étapes d’action.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Red Arremer II
Démarrage rapide
Au titre, START puis スタート avec la croix et A pour confirmer. Parlez avec A et suivez les consignes vers l’entraînement. Essayez sauts brefs/hauts et A en l’air pour flotter ; B tire. Reprise par あくまのすうじ avec le code noté. La notice japonaise précise que vies et fioles retrouvent leurs quantités initiales lors de cette reprise.
Commandes
Vue du dessus : croix déplace, A parle/valide, B annule, START ouvre Level, Tool et Magic. Action : côtés déplacent, A saute, A en l’air flotte et A encore interrompt ; bas lâche le mur. B utilise la magie choisie. START ouvre état/armes, côtés sélectionnent et A valide. SELECT inutilisé.
Red Arremer II — Présentation du jeu
Une Lumière noire frappe le pays du jeune Firebrand pendant son apprentissage de guerrier. Les villages et trajets vus du dessus alternent avec des séquences d’action de profil. Les conversations donnent destinations et objets nécessaires à l’aventure. Dans les stages, sautez contre un mur pour vous y agripper ; une deuxième pression sur A en l’air permet de flotter. Les premières ailes s’épuisent vite : préparez un point de chute ou une prise avant de franchir un gouffre.
Les améliorations augmentent saut et vol, donnant accès à d’autres chemins. Buster brise les obstacles, Tornado crée un appui provisoire et Claw produit une surface d’accroche sur les pics. Ces pouvoirs servent donc au déplacement autant qu’au combat. Ramassez les fioles pour les échanger contre des vies et choisissez vos attaques ou l’essence de soin disponible depuis l’écran d’état. Des habitants fournissent les mots de passe pour reprendre plus tard. Relevez le code d’un nouvel arrêt, car épuiser les vies peut obliger à refaire plusieurs portions du parcours.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.