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Jouer à Mr. Gimmick (version européenne · anglais) en ligne
Mr. Gimmick
Un projectile qui rebondit et sert de monture transforme les sauts en petits problèmes de trajectoire.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Mr. Gimmick
Démarrage rapide
Au titre, sélectionnez START puis appuyez sur START. La carte apparaît : pressez encore START pour entrer dans la première étape. Sur le sol sûr du début, essayez de former puis de lancer une étoile et observez-la avant de sauter dessus.
Commandes
Gauche/droite : déplacement ; A : saut. Maintenez B pour former l’étoile, relâchez-le pour la lancer. Bas change l’objet sélectionné ; haut+B l’utilise. START met en pause ou reprend. SELECT ne sert pas pendant le jeu normal des versions commerciales. Sautez sur une étoile pour vous laisser porter.
Mr. Gimmick — Présentation du jeu
La force de Yumetaro tient à une étoile qu’il forme avant de la lancer. Son trajet varie avec les parois et les pentes : une attaque bien préparée peut aussi devenir un appui pour atteindre une corniche. Il faut donc apprendre à regarder le décor autant que les ennemis. Six étapes principales mettent cette idée à l’épreuve, avec des boss et des passages qui rendent les bonds précipités dangereux. Les objets transportés offrent une aide ponctuelle, mais ne remplacent pas la maîtrise du rebond. Terminer les étapes ne suffit pas à tout découvrir : les trésors cachés, réunis sans utiliser de continuation, ouvrent une étape supplémentaire et le sauvetage complet de la fillette.
Codes de triche
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