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Jouer à Gremlins 2: The New Batch (version européenne · anglais) en ligne
Gremlins 2 - The New Batch
Gizmo traverse le building Clamp en vue de dessus, en combinant tirs, sauts et achats limités chez M. Wing.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Gremlins 2: The New Batch
Démarrage rapide
Au titre, sélectionner START et appuyer sur START. Dans la première zone, rejoindre le bureau de Billy en lançant des tomates avec B et en sautant avec A. Attendre l’approche d’une plate-forme avant de bondir et éviter un tir inutile au-dessus du vide. Ramasser les boules de cristal, puis entrer dans une petite porte de boutique pour choisir un seul achat.
Commandes
Croix : déplacement, y compris en diagonale. A saute, B attaque. START lance ou met en pause sur les objets ; SELECT est inutilisé. Boutique : choisir avec la croix, A achète, B annule. Mot de passe : PASSWORD puis START au titre ; gauche/droite change de case, haut/bas de lettre, A ou START valide. CONTINUE reprend une section, ou la précédente après un échec au boss.
Gremlins 2: The New Batch — Présentation du jeu
Les bureaux, conduits d’aération et studios de télévision deviennent un parcours de plates-formes vu de haut. Ce point de vue rend les distances moins immédiates : la position de l’ombre de Gizmo aide à choisir le moment de sauter sur un support mobile. Les tapis roulants, trous et surfaces dangereuses demandent aussi de garder une marge avant le bord. Le tir peut freiner un déplacement en plein saut. Les armes suivent l’aventure, de la tomate à l’allumette, puis aux trombones et aux arcs. Les améliorations achetées renforcent les outils suivants, alors que la tomate de départ ne peut pas être améliorée. Les boules de cristal laissées par les ennemis servent de monnaie chez M. Wing. Une visite ne donne droit qu’à un achat : mieux vaut prévoir une réserve de vie, une récupération ou un ballon avant le prochain passage difficile. Le ballon rattrape une chute et le bâton sauteur protège momentanément des ennemis, sans supprimer le danger des trous. Les cinq grands niveaux mènent à plusieurs Gremlins transformés. Continus et mots de passe offrent une reprise, mais sans conserver les objets accumulés pendant un bon parcours. Une défaite face au boss renvoie au passage précédent. Édition européenne sur NES.
Codes de triche
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