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Jouer à Hydlide (version américaine · anglais) en ligne
Hydlide
Retrouvez les trois fées issues de la princesse Ann et explorez Fairyland en dosant attaque par contact, défense et récupération.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Hydlide
Démarrage rapide
Au titre, appuyez sur un bouton puis START. Essayez une approche contre un slime en maintenant A, puis relâchez pour défendre et retirez-vous si nécessaire. SELECT→Save→YES crée le point temporaire. Après une défaite, recommencez et utilisez aussitôt SELECT→Load→YES. Avant d’éteindre, notez Password. Reprenez en le choisissant au titre avec SELECT ou la croix puis START ; croix et A ou B saisissent les caractères, END valide.
Commandes
Croix : déplacement et choix. A maintenu : ATTACK ; relâché : DEFEND. A sert aussi aux entrées et sorties de souterrains. B choisit la magie, A+B la lance. SELECT ouvre la fenêtre ; SELECT, A ou B active la ligne choisie. Pour refuser Save/Load, choisissez NO ; Game ferme la fenêtre. START commence ou met en pause.
Hydlide — Présentation du jeu
Boralis profite du vol des joyaux protecteurs pour envahir Fairyland et changer Ann en trois fées. Jim doit les chercher dans les plaines, les bois et les souterrains. Les affrontements reposent sur la collision avec les monstres : maintenir A engage l’attaque, le relâcher passe en défense. Il faut donc surveiller sa vie, choisir son approche et interrompre un échange trop coûteux. L’expérience renforce les capacités de Jim, tandis que des trésors comme l’épée, le bouclier et la lampe facilitent la progression.
La magie offre des solutions supplémentaires. B fait défiler les sorts disponibles, puis A+B lance celui retenu si la réserve le permet. Une halte à l’abri rend des ressources avant de repartir. Sur la cartouche NES, Save/Load garde temporairement un point tant que la console reste allumée. Pour poursuivre après extinction, relevez le Password de quatorze caractères. Cette reprise vide la jauge actuelle d’EXP : mieux vaut tenir compte du prochain gain de capacités avant de terminer une séance.
Codes de triche
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