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Jouer à Journey to Silius (version européenne · anglais) en ligne
Journey to Silius
Deux armes au départ, quatre à gagner et une énergie commune : préparer le prochain boss demande de vrais choix.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Journey to Silius
Démarrage rapide
Appuyer sur START au titre et observer les premiers robots avant de franchir les trous avec A. Essayer le pistolet, puis ouvrir la sélection avec START : SELECT passe à l’arme suivante et START rend la main. Garder de l’énergie pour le sous-boss et le grand hélicoptère ; prendre les capsules rouges pour la vie et les bleues pour les armes.
Commandes
Gauche/droite déplace, bas allonge, A saute et B tire. SELECT met en pause pendant la partie. START ouvre les armes, SELECT les fait défiler dans ce menu et START revient au combat. Maintenir B permet le tir continu de la mitrailleuse.
Journey to Silius — Présentation du jeu
Commencer avec le pistolet et le fusil à dispersion permet déjà de varier les réponses aux ennemis. Les sous-boss des quatre premières zones livrent ensuite mitrailleuse, missiles guidés, laser et lance-grenades. Cette progression ne donne pourtant pas cinq réserves de munitions : toutes les armes spéciales consomment la même jauge. Seul le pistolet reste utilisable sans cette énergie. On garde donc les tirs plus adaptés à un obstacle ou au boss, puis on profite des capsules bleues pour refaire le plein. Les rouges soignent Jay. Le personnage se déplace, saute et s’allonge, mais ses tirs ordinaires restent horizontaux ; une bonne position vaut mieux qu’une tentative de visée vers le haut. Cinq zones mènent des décombres de la colonie à une usine où défilement automatique et conteneurs imposent le rythme. Les points de reprise aident à apprendre les passages, avec trois continuations en configuration normale. Le menu d’armes est accessible par START, tandis que SELECT sert à la pause pendant le combat.
Codes de triche
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