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Jouer à Kid Niki 2: Karakuri Land (version japonaise · japonais) en ligne

Kaiketsu Yanchamaru 2 - Karakuri Land

Choisir ses premières attractions, casser les clochettes et employer des transformations pour traverser un parc inquiétant.

Jeu dans le navigateur

Kid Niki 2: Karakuri Land

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Kid Niki 2: Karakuri Land

Démarrage rapide

Commencer avec START puis choisir une des trois premières attractions. Essayer A pour sauter et B pour casser les clochettes. Haut+B et bas+B en l’air permettent de viser autrement. Une gourde permet ensuite de choisir une technique avec START hors des boss. Pour continuer, sélectionner がんばる avec SELECT puis appuyer sur START.

Commandes

Gauche/droite déplace, bas accroupit et bas+gauche/droite avance accroupi. A saute, B attaque, haut+B frappe au-dessus et bas+B en l’air frappe dessous. START commence, pause ou ouvre les techniques ; gauche/droite les sélectionne. SELECT choisit le continu. En faucon, maintenir A fait monter et le relâcher fait descendre.

Kid Niki 2: Karakuri Land — Présentation du jeu

Les trois premières attractions peuvent être parcourues dans l’ordre voulu : un pays de sucreries, une ville miniature et une voie ferrée forestière. Cette liberté ouvre une aventure où Yanchamaru recherche la princesse Kurumi, disparue dans le parc Karakuri Land. Son attaque atteint désormais le haut et le bas pendant un saut ; il peut aussi avancer accroupi dans les passages étroits. Les clochettes libèrent des pièces, des soins, des vies ou des gourdes. Une gourde autorise une utilisation de technique ou de transformation choisie en pause. La grenouille saute plus haut, l’éléphant repousse les ennemis et le faucon vole en montant tant que A est maintenu, puis descend au relâchement. La sélection des techniques est indisponible pendant les boss, où START met simplement en pause. La suite mène par une forêt hantée, des souterrains, des falaises et un labyrinthe vers le château. Cet original japonais se joue seul et propose de continuer après une défaite.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.