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Jouer à Mega Man 2 (version européenne · anglais) en ligne

Mega Man 2

Composez votre parcours parmi huit robots et réutilisez leurs armes pour préparer les combats suivants.

Jeu dans le navigateur

Mega Man 2

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Mega Man 2

Démarrage rapide

À l’écran titre, choisissez NORMAL ou DIFFICULT avec SELECT avant de valider avec START. Passez l’introduction avec START, puis choisissez START dans le menu. Déplacez le cadre sur le robot voulu avec la croix et validez avec START. Entraînez-vous à doser vos sauts. Avant de ramasser une capsule d’énergie d’arme, sélectionnez l’arme à recharger.

Commandes

Croix : déplacement, échelles et choix des stages ou armes. A : sauter ; maintenir allonge le saut, et une pression sur une échelle permet de lâcher prise. B : tirer avec l’arme équipée. START : démarrer, valider et ouvrir l’écran des armes en pause ; START ramène au jeu. Mot de passe : A place une capsule, B la retire.

Mega Man 2 — Présentation du jeu

Le choix du stage fait déjà partie de la stratégie : chaque victoire ajoute une arme à essayer contre les autres robots. Les huit parcours associent tirs, échelles et sauts au-dessus de dangers qui ne se règlent pas tous par la force. Le canon habituel reste disponible sans consommer de réserve, alors que les armes spéciales disposent chacune de leur jauge. Les objets de soutien obtenus pendant l’aventure facilitent certains franchissements en créant des plateformes ou un moyen de transport. Une réserve d’énergie peut sauver un combat, mais il faut décider quand la dépenser. Après les huit robots, la forteresse de Wily met à l’épreuve tout l’équipement accumulé. Le mot de passe permet de reprendre avec ses acquisitions ; il ne mémorise pas chaque portion déjà traversée dans la forteresse.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.