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Jouer à Mega Man (Capcom Town) (Capcom Town · version américaine · anglais) en ligne
Mega Man
Six robots à affronter dans l’ordre choisi, des armes à récupérer et des plateformes à maîtriser.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Mega Man (Capcom Town)
Démarrage rapide
Appuyez sur START, choisissez un portrait avec la croix, puis validez avec START. Cut Man ou Bomb Man permet de découvrir les premiers enchaînements de sauts et de tirs. Repérez la réception avant de sauter; revenez chez Elec Man chercher le Magnet Beam dès que vous pouvez l’atteindre.
Commandes
Croix : déplacement, échelles et choix des menus. A : sauter ou lâcher une échelle. B : tirer avec l’arme équipée. START : démarrer, valider un niveau et ouvrir/fermer les armes. SELECT : mettre en pause ou reprendre.
Mega Man (Capcom Town) — Présentation du jeu
C’est l’édition anglaise du jeu original proposée par Capcom Town. L’aventure aux six boss et les actions A/B/START/SELECT restent celles du jeu; les touches du navigateur relèvent du site.
Le premier choix ne concerne pas une difficulté mais le robot à défier. Six parcours sont accessibles, chacun avec ses pièges et son adversaire final. Une victoire ajoute une arme dont les propriétés peuvent simplifier un autre combat. Cette liberté encourage les essais, tandis que la réserve limitée des pouvoirs oblige à choisir quand les employer. Les blocs intermittents, les sols mobiles et les ennemis autour des échelles punissent surtout les sauts improvisés.
Le Magnet Beam caché chez Elec Man sert à fabriquer des appuis temporaires : pensez à le récupérer avant la forteresse. Le personnage ne dispose encore ni de glissade ni de tir chargé. Autre différence décisive avec les épisodes suivants, aucun mot de passe ne conserve les victoires après extinction. Les reprises au cours de la partie permettent de travailler un passage, mais ne constituent pas une sauvegarde. Une route connue et quelques munitions gardées pour un obstacle précis comptent davantage qu’un score élevé.
Codes de triche
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