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Jouer à Metroid (version européenne · anglais) en ligne
Metroid
Les capacités de Samus ouvrent peu à peu les passages de Zèbes; les mots de passe conservent sa progression.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Metroid
Démarrage rapide
Choisissez START avec SELECT puis validez avec START. Partez d’abord à gauche pour prendre la Boule Morphing, revenez et essayez le passage bas. Ouvrez les portes bleues au rayon et notez les embranchements. Recopiez le mot de passe de fin de partie et passez par CONTINUE pour le saisir au prochain départ.
Commandes
Croix gauche/droite : avancer; haut : viser en haut; bas : Boule Morphing après acquisition. A : sauter. B : tirer ou poser une bombe sous forme de boule après avoir obtenu les bombes. SELECT : rayon/missiles. START : confirmer ou pause. Mot de passe : croix pour choisir, A pour entrer, B pour revenir et START pour valider.
Metroid — Présentation du jeu
Une porte rouge exige cinq missiles, là où une porte bleue cède à un simple tir. Ce détail résume une partie de Metroid : les armes servent autant à parcourir le monde qu’à vaincre ses habitants. Samus cherche des réserves et des capacités cachées dans les tunnels reliés par des portes et des ascenseurs. La Boule Morphing ouvre les passages étroits, les bombes permettent d’examiner certains obstacles et le Super saut étend la portée de l’exploration. Le retour dans une zone connue a donc souvent un objectif nouveau. Sans carte intégrée, mieux vaut noter les jonctions, les accès verticaux et les portes encore fermées. Les réserves d’énergie et les munitions supplémentaires préparent des trajets plus longs jusqu’aux repaires de Kraid et Ridley, puis à Mother Brain. Cette cartouche NES reprend les parties avec un mot de passe affiché à leur fin; elle ne propose pas les fichiers de sauvegarde de la version japonaise sur disque.
Codes de triche
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