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Jouer à Nightshade (version américaine · anglais) en ligne
Nightshade
Un héros en imperméable cherche des indices dans Metro City, gagne la confiance des habitants et affronte les hommes de Sutekh.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Nightshade
Démarrage rapide
Après l’introduction, Nightshade est ligoté à une chaise près d’une bombe. Déplacez la chaise vers le bas, la gauche puis le haut pour vous abriter derrière le mur. Attendez l’explosion, puis revenez à la bougie pour brûler les liens. SELECT ouvre les icônes : A choisit EXAMINE ou PICK UP, puis valide la cible du curseur. Emportez la bougie et inspectez les lieux avant de sortir à droite. Dans la ville, aidez les habitants pour gagner leur confiance. OPERATE actionne un mécanisme, USE associe un objet à une cible.
Commandes
Exploration : croix pour marcher dans huit directions ou déplacer le curseur, SELECT pour les ordres. A confirme ou ouvre EXAMINE ; B actionne directement ou annule. START pause/reprise. Choisissez verbe et cible avec A. Combat : B frappe, A saute, haut+B donne un coup de pied et bas se baisse. Avec le Staff of Ra, haut+B tire une boule de feu, en nombre limité.
Nightshade — Présentation du jeu
Cette aventure de NES mêle les ordres d’une enquête à des bagarres directes. Nightshade veut débarrasser Metro City de Sutekh et doit explorer rues, égouts et bâtiments pour comprendre comment atteindre son repaire. Un détail examiné devient une piste, un objet ramassé trouve un usage plus tard. Les commandes distinguent l’actionnement d’un mécanisme et l’emploi d’un objet sur une cible ; être assez proche et choisir le bon verbe évite bien des essais inutiles.
Les bonnes actions augmentent la popularité du héros, ce qui rend les habitants plus coopératifs. La recherche de cinq scarabées et la protection de quatre artefacts par des dômes structurent une enquête où l’on peut circuler librement. Lors des affrontements, le curseur cède la place aux coups de poing, coups de pied, sauts et esquives accroupies. Une défaite peut entraîner la capture et une énigme de fuite : les quatre premiers pièges ont une solution, le cinquième met fin à la tentative. La cartouche américaine n’a ni sauvegarde ni mot de passe. L’humour détourne les situations de super-héros et accompagne les descriptions utiles à l’investigation.
Codes de triche
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