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Jouer à Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos (Virtual Console) (Virtual Console · version américaine · anglais) en ligne

Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos

Placez les doubles de Ryu à bonne hauteur pour soutenir ses coups, sans oublier les pièges du terrain.

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Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos (Virtual Console)

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos (Virtual Console)

Démarrage rapide

Appuyez sur START au titre. Brisez les orbes avec B pour récupérer des objets et les premiers doubles. Essayez de monter puis descendre un mur; éloignez-vous avec direction opposée+A et gardez de l’énergie pour haut+B.

Commandes

Croix : courir, s’accroupir; haut/bas sur mur ou échelle. A : saut; direction d’éloignement+A pour quitter un mur. B : sabre; haut+B : art ninja. Accroché, B seul utilise l’art. START : commencer, pause/reprise ou passer une scène. SELECT inutilisé.

Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos (Virtual Console) — Présentation du jeu

Il s’agit du jeu NES de la réédition Virtual Console. Le démarrage part de son écran-titre et les boutons sont ceux d’origine; menus et points de restauration relèvent de la console hôte.

Les doubles fantômes ne sont pas des partenaires dirigés par un autre joueur. Deux au maximum suivent Ryu et reproduisent ses actions avec un décalage de position, ce qui permet de frapper à plusieurs hauteurs. Comprendre leur placement demande davantage que ramasser simplement l’objet : une attaque utile à Ryu peut manquer sa cible depuis l’emplacement de ses ombres.

Le sabre reste l’attaque de base, tandis que le dernier art ninja obtenu consomme une réserve d’énergie. Ryu peut aussi monter et descendre les murs auxquels il s’agrippe; pour les quitter, il doit effectuer un saut adapté. Les sept chapitres mêlent ennemis, précipices et conditions qui modifient le déplacement, comme le vent ou les courants. La collision peut le repousser dans le vide, et revenir sur ses pas peut ramener des ennemis. Dans le premier niveau, apprendre les murs et les objets est donc aussi utile que rechercher le boss.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.