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Jouer à Ninja Gaiden (version américaine · anglais) en ligne
Ninja Gaiden
Maîtrisez l’épée, les bonds depuis les murs et les arts ninja de Ryu entre les scènes qui racontent son voyage.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Ninja Gaiden
Démarrage rapide
Appuyez sur START pour commencer ou passer une scène. Dans la première rue, brisez un objet suspendu et essayez un coup au sol puis en sautant. Exercez-vous à quitter un mur vers une plate-forme sûre avant de tenter cette action au-dessus du vide. Surveillez l’énergie des arts ninja et gardez de la place derrière vous pour limiter le danger d’un recul.
Commandes
La croix dirige Ryu, le fait se baisser et utiliser les échelles. A saute ; B manie l’épée. Haut+B utilise l’art équipé si l’énergie suffit. Avec Jump & Slash obtenu, B en l’air déclenche la rotation. Depuis un mur, direction opposée+A permet d’en bondir. START commence, met en pause et passe les scènes ; SELECT est inutilisé.
Ninja Gaiden — Présentation du jeu
Cette aventure NES associe des séquences narratives à une action latérale où les placements comptent. L'épée s'utilise sans réserve, tandis que les arts ninja ramassés en chemin consomment une énergie distincte. Les objets suspendus contiennent améliorations et ravitaillement : il faut choisir quand employer un pouvoir plutôt que frapper chaque adversaire de la même façon. Ryu peut s'accrocher aux murs, mais ce premier épisode ne permet pas d'y monter ou descendre librement. Il faut bondir à l'opposé puis se raccrocher si nécessaire ; les échelles disposent de leur propre déplacement vertical. Un coup reçu projette Ryu en arrière et devient particulièrement dangereux près d'un trou. Six actes structurent le périple. Les règles décrites sont celles du jeu NES, distinct de la version arcade et des épisodes ultérieurs en trois dimensions.
Codes de triche
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