Aller au contenu
Autres chemins de navigation

Jouer à The Magic of Scheherazade (version américaine · anglais) en ligne

Magic of Scheherazade, The

Traversez les époques avec Coronya et associez action, ordres de groupe et changements de classe pour retrouver vos pouvoirs et sauver la princesse.

Jeu dans le navigateur

The Magic of Scheherazade

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à The Magic of Scheherazade

Démarrage rapide

Avec SELECT choisissez START, réglez la vitesse à la croix puis START. Entrez quatre lettres au maximum avec croix/A, confirmez START, choisissez la classe puis START. Répondez YES à l’Imam. Explorez Meshudo, achetez du pain et affectez Sword ou Rod à B par START avant de sortir au sud.

Commandes

Croix : mouvement/choix. START ouvre la sélection ; croix/A affecte une action, START revient au terrain. A utilise magie ou saut choisi ; B utilise objet/arme, TALK ou saut. SELECT ouvre les informations. En combat à commandes, A valide/avance et B annule. A/B sont des actions configurables.

The Magic of Scheherazade — Présentation du jeu

Le héros a perdu ses souvenirs et ses pouvoirs, tandis que Sabaron libère les démons et retient Scheherazade prisonnière. Coronya ouvre les portes du temps dans une aventure en cinq chapitres. Les lieux changent selon l’époque : les conversations et les compagnons rencontrés aident à comprendre quel chemin prendre. Boutiques, hôtels et universités de magie permettent de préparer l’expédition. L’éclipse d’Alalart rend aussi possibles des phénomènes et de puissants sorts particuliers.

Les combats alternent entre déplacements directs sur le terrain et commandes face à des régiments. Dans ces rencontres, deux alliés peuvent vous accompagner ; une formation adaptée débloque la magie combinée. Fighter préfère l’épée, Magician les baguettes et Saint possède des avantages défensifs et d’exploration. On change de classe dans les mosquées. Affectez une arme à B par START avant de quitter une ville et vérifiez l’action de A. Pain et mashroob soutiennent HP et MP. Les mots de passe reçus à la mosquée ou après une défaite reprennent au début du chapitre, dans sa première ville, plutôt qu’à votre emplacement exact.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.