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Jouer à Tiny Toon Adventures (version japonaise · japonais) en ligne
Tiny Toon Adventures
Une balle permet de remplacer Buster par le compagnon choisi : à chaque terrain son talent utile.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Tiny Toon Adventures
Démarrage rapide
Appuyez sur START au titre. Chez Shirley, choisissez le partenaire avec gauche/droite et validez avec A. Dans les premières collines, apprenez à doser le saut avant de courir avec B. Ouvrez les ballons et récupérez la balle étoilée pour changer de personnage. Gardez vos carottes pour Hamton et attendez la sortie en esquivant Elmyra.
Commandes
Gauche/droite déplace, bas accroupit. A saute, plus haut en maintenant. B avec une direction accélère ; bas pendant la course fait glisser. Dizzy ne glisse pas : B et gauche/droite déclenchent sa tornade. Dans l’eau, A fait nager, B attaque et haut+A permet de sortir. Plucky bat des ailes avec des pressions répétées sur A ; Furrball grimpe avec direction vers le mur+A. START met en pause ; SELECT ne sert pas.
Tiny Toon Adventures — Présentation du jeu
Les cœurs sont précieux dans cette aventure : sans protection, une collision suffit à perdre une vie. Le décor de dessin animé invite à courir, mais mieux vaut observer les trous et les déplacements ennemis avant de sauter. Shirley propose un compagnon au début d’une zone. Plucky plane et nage, Dizzy ouvre certains passages par sa tornade, et Furrball s’accroche aux murs. Pour les jouer, il faut ramasser la balle de transformation pendant le parcours ; le choix initial ne remplace pas immédiatement Buster. Les carottes peuvent être échangées chez Hamton contre des vies. Elmyra exige une autre approche : évitez ses étreintes jusqu’à l’apparition de la porte, car elle renvoie au début de la zone. Les six étapes mènent à la demeure de Montana Max, avec une collecte des cinq Gogos à Wackyland. Cette fiche concerne l’aventure NES pour un joueur.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.