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Jouer à Willow (version européenne · anglais) en ligne
Willow
Parcourez villages, forêts et cavernes avec Willow en alternant coups d’épée, estocades et magie préparée dans le menu d’équipement.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Willow
Démarrage rapide
Commencez une nouvelle aventure au titre. À Nelwyn, rendez visite à la famille, puis à High Aldwyn dans la maison voisine pour le gland magique et à Vohnkar au nord-ouest pour Long Sword. Équipez épée et magie par START avant de partir vers le nord. Essayez B immobile puis direction+B pour sentir la différence.
Commandes
Croix pour déplacement et menus. B manie l’épée équipée : taille à l’arrêt, estocade avec une direction. A utilise la magie sélectionnée et dépense des MP ; A/B poursuit le dialogue. START ouvre l’équipement : choisissez une catégorie, entrez par A puis préparez l’objet. Pour un mot de passe, croix choisit, A saisit, B recule et START valide la saisie complète.
Willow — Présentation du jeu
Willow quitte les Nelwyn pour contrer Bavmorda et secourir Fin Raziel. Cette aventure vue du dessus propose son propre itinéraire autour des personnages du film. Les habitants donnent indices, équipement et soins ; les forêts et grottes demandent ensuite d’explorer et d’affronter directement les monstres. B à l’arrêt balaie l’espace avec la lame, tandis qu’une direction combinée à B produit une estocade. Le choix du coup aide à contrôler les rencontres dans les passages resserrés.
L’expérience renforce les capacités sans remplacer le choix d’une arme adaptée. Les épées n’ont pas toutes la même efficacité face aux ennemis, les boucliers servent contre certains projectiles et les dispositifs magiques dépensent des MP. Il faut les préparer dans le menu START avant utilisation. Repérer une maison où récupérer vie ou magie donne un point de retour utile. Le cartouche reprend la progression grâce aux mots de passe. Celui obtenu après une défaite correspond à un état de reprise, susceptible de perdre les trouvailles d’une exploration inachevée. Notez soigneusement ses caractères et gardez la trace des sorties de grottes et des objets de quête.
Codes de triche
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