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Jouer à Zelda II: The Adventure of Link (version européenne · révision Rev 2 · anglais) en ligne
Zelda II - The Adventure of Link
Tracez votre route sur la carte, puis affrontez les palais de profil en développant attaque, défense et efficacité magique.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Zelda II: The Adventure of Link
Démarrage rapide
Appuyez sur START, choisissez REGISTER YOUR NAME avec SELECT et validez par START. Saisissez jusqu’à huit caractères avec la croix et A. Sélectionnez END avec SELECT puis START, choisissez votre fichier et appuyez encore sur START. Quittez le Château du Nord vers l’est, apprenez SHIELD à Rauru et exercez-vous aux sauts A et aux coups B avant Parapa.
Commandes
Croix : déplacement, échelles et position accroupie. A fait sauter ; B sert à l’épée, aux conversations et aux objets proches. START ouvre le sous-écran : sélectionnez un sort appris, revenez avec START et lancez-le avec SELECT. Une fois les techniques apprises, haut ou bas en plein saut déclenche les attaques spéciales. Hors attaque, debout ou accroupi change la hauteur du bouclier.
Zelda II: The Adventure of Link — Présentation du jeu
Le voyage associe une carte vue du dessus à des scènes d’action latérales. Routes et ombres ennemies invitent à choisir son trajet ; dans les cavernes et les palais, il faut ensuite sauter, régler la hauteur des coups d’épée et protéger Link avec son bouclier. Les habitants renseignent le héros, lui rendent des forces ou lui enseignent des sorts. Les objets des palais donnent accès à des passages jusque-là fermés.
Six cristaux doivent être replacés avant la dernière épreuve permettant de réveiller Zelda. L’expérience augmente la force de l’épée, réduit le coût des sorts ou les dégâts subis. Les réceptacles qui allongent les jauges constituent une progression distincte. Les vies restantes imposent de mesurer les risques : la sauvegarde conserve niveaux et objets importants, mais remet l’expérience courante à zéro. Les reprises ordinaires repartent du Château du Nord. Repérer un chemin sûr et terminer une amélioration peut donc compter autant que remporter un duel supplémentaire.
Codes de triche
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