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Jouer à Zoda’s Revenge: StarTropics II (version américaine · anglais) en ligne
Zoda's Revenge - StarTropics II
Traversez les époques avec Mike et maîtrisez déplacements diagonaux, sauts corrigibles et nouvelles armes pour résoudre une énigme extraterrestre.
Jeu dans le navigateur
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Zoda’s Revenge: StarTropics II
Démarrage rapide
Appuyez sur START et sélectionnez REGISTER YOUR NAME avec SELECT puis START. Croix et A saisissent les lettres ; SELECT choisit END, puis START valide. Choisissez votre nom et START. Suivez les dialogues de Seattle. Au deuxième chapitre, interrogez les habitants préhistoriques et essayez les déplacements diagonaux avant d’entrer dans la grotte.
Commandes
Croix pour se déplacer. En voyage, A parle et B consulte l’état. Au combat, A saute, B attaque, SELECT change d’arme et START suspend l’action. Pendant la pause, gauche/droite choisit l’arme, haut/bas affiche les objets magiques, A ou B utilise l’objet. START reprend. Laissez finir le message de sauvegarde avant de quitter.
Zoda’s Revenge: StarTropics II — Présentation du jeu
Une inscription mystérieuse et un vieux livre transportent Mike de Seattle vers le passé. L’âge de pierre, l’Égypte et d’autres périodes remplacent les seules îles tropicales. Les rencontres donnent des indices et des objectifs, tandis que grottes et bâtiments abritent les combats et les mécanismes. Mike se déplace désormais en diagonale et peut réorienter ses sauts : mieux se placer face aux adversaires et ajuster un atterrissage devient une part essentielle de l’action.
L’équipement commence par des pierres, puis comprend la hache de Tink, la dague de Cléopâtre et le katana de Léonard. Merlin enseigne plus tard Psychic Shock Wave ; ce pouvoir ne s’utilise pas dès le départ. Les objets à usage limité et les cœurs disponibles demandent d’anticiper les salles difficiles et les boss. Le récit compte neuf chapitres, dont une introduction dialoguée avant l’exploration du deuxième. Les étapes importantes enregistrent automatiquement l’avancée. REVIEW MODE permet de rejouer un chapitre achevé sans remplacer la progression principale.
Codes de triche
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