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Jouer à Quarter Back Scramble (version japonaise · japonais) en ligne
Quarter Back Scramble
Jouez à Quarter Back Scramble en ligne avec les équipes Famicom japonaises originales. Appelez les jeux, choisissez de courir ou de passer et apprenez la sélection du receveur et les commandes de coup d'envoi.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Quarter Back Scramble
Démarrage rapide
Appuyez sur START, choisissez 1PLAY avec le D-pad et confirmez avec A. Sélectionnez la longueur du quart et votre équipe, puis effectuez le tirage au sort. Sur l’écran de la liste, sélectionnez FIN et appuyez sur A pour conserver la composition par défaut. Le coup d'envoi prend A pour s'installer et A à nouveau pour lancer. En attaque, choisissez une formation et jouez, en confirmant chacune avec B, puis snap avec A. Appuyez sur B pour sonder les récepteurs et sur A pour lancer vers la cible affichée.
Commandes
Le D-pad déplace votre lecteur ou votre sélection de menu. Utilisez le D-pad et le A pour sélectionner les formations/jeu, puis le B pour les verrouiller. A gère les confirmations, les clichés et les coups d'envoi. Pendant la possession, B fige les joueurs et le chronomètre ; en outre, B presse ses objectifs de cycle. Faites défiler le champ avec le D-pad et appuyez sur A pour passer au récepteur affiché. Revenez au porteur du ballon et appuyez sur A pour reprendre sans passer. En défense, déplacez le joueur clignotant vers le coureur. Entre les downs, SELECT ouvre les substitutions/timeouts à partir de l'écran de sélection de jeu.
Quarter Back Scramble — Présentation du jeu
Quarter Back Scramble vous offre bien plus qu'une ligne de course à suivre : chaque essai commence par une formation et un appel de jeu. Avec le ballon, vous pouvez continuer à courir ou figer l’action pour inspecter les receveurs potentiels avant de choisir une passe. La défense met un joueur en surbrillance sous votre contrôle tandis que ses coéquipiers réagissent autour de vous. La position sur le terrain compte également, en particulier lorsque le quatrième essai oblige à choisir entre viser le gain, lancer un punt ou tenter un panier. Outre le jeu en solo et les matchs en face-à-face, un mode coopératif répartit les tâches de passeur et de receveur. WATCH est un mode coaching : les joueurs se déplacent automatiquement, mais vous appelez toujours les formations et les jeux.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.
- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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