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Jouer à RollerGames (version européenne · anglais) en ligne

RollerGames

Jouez à RollerGames en ligne : choisissez un patineur, sautez par-dessus les trous et combattez dans les rues et les autoroutes. Apprenez les commandes de saut, d'attaque et de mouvements spéciaux limités de la NES.

Jeu dans le navigateur

RollerGames

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à RollerGames

Démarrage rapide

Appuyez sur START au niveau du titre, choisissez une équipe avec le Control Pad et confirmez avec START. Dans la rue d'ouverture, entraînez-vous à sauter avec A et à attaquer avec B avant d'approcher les écarts. Battez les ennemis qui bloquent la progression, mais réservez les mouvements spéciaux A+B pour les combats difficiles. Si toutes les vies sont perdues, choisissez CONTINUER avec le Control Pad et appuyez sur START pour reprendre depuis le début de la dernière zone.

Commandes

Control Pad : patinez et bougez. A : sauter. B : attaque. Lors des scènes de combat, A+B utilisent ensemble la technique spéciale du patineur choisi, limitée à trois utilisations par zone. Dans les sections à défilement automatique, gauche+B effectue une attaque du coude. START commence, confirme une équipe ou continue le choix et met le jeu en pause. SELECT n'a pas de fonction de mission.

RollerGames — Présentation du jeu

RollerGames place ses trois patineurs sélectionnables dans une aventure de sauvetage à défilement horizontal plutôt que dans un match de roller-derby conventionnel. Les rues, les zones industrielles et les voies navigables combinent des mouvements ouverts avec des combats qui doivent être terminés avant de pouvoir avancer. Les étapes sur autoroute maintiennent le paysage en mouvement, ce qui rend le timing des obstacles aussi important que les attaques à l'atterrissage. Chaque patineur apporte un mouvement spécial différent au combat, mais ces mouvements sont limités dans une zone. Les chutes dans des trous ou dans l'eau coûtent la vie, donc se précipiter vers un ennemi peut être plus dangereux que d'attendre une approche claire. Le rythme changeant entre patinage, saut et combat rapproché donne à chaque tronçon son propre rythme.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.

Vérification du lecteur et sources

Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.

Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]