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Jouer à Sesame Street: A-B-C & 1-2-3 (version américaine · anglais) en ligne

Sesame Street: A-B-C & 1-2-3

Jouez à Sesame Street ABC et 1-2-3 en ligne. Comptez avec Grover, faites correspondre les formes d'Ernie, attrapez des lettres et planifiez le chemin de Rubber Duckie dans quatre activités d'apprentissage colorées.

Jeu dans le navigateur

Sesame Street: A-B-C & 1-2-3

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Sesame Street: A-B-C & 1-2-3

Démarrage rapide

Commencez par Astro-Grover pour vous entraîner à compter. Dans son menu d'activité, déplacez Grover avec le D-pad et appuyez sur A ou B pour choisir Combien de zips. Comptez les visiteurs, mettez en surbrillance la réponse et appuyez sur A ou B. Pour la pratique des formes, choisissez une activité d'introduction aux formes magiques, comparez la pièce de table avec l'image et utilisez le D-pad pour demander une autre pièce si nécessaire.

Commandes

Le D-pad sélectionne les activités et les réponses, modifie la vitesse de la roue des lettres ou fait défiler les éléments du chemin de Duckie. A ou B confirme un choix, soumet un numéro, accepte une forme, attrape une lettre ou place un morceau de chemin. START ou SELECT renvoie les activités de comptage, de forme et de lettres à leurs menus. Dans Big Splash, une pression efface le puzzle et deux pressions reviennent à son menu ; ce ne sont pas des contrôles de pause.

Sesame Street: A-B-C & 1-2-3 — Présentation du jeu

Cette collection combine Astro-Grover, Ernie's Magic Shapes, Letter-Go-Round et Ernie's Big Splash. Les visiteurs de l'espace de Grover présentent les quantités et l'arithmétique, tandis que l'acte magique d'Ernie vous demande de repérer les couleurs et les formes correspondantes. La roue des lettres passe de la simple correspondance aux puzzles de mots courts. Pour changer de rythme, construisez un itinéraire connecté qui emmène Rubber Duckie au bain d'Ernie, en vérifiant les flèches d'entrée et de sortie sur chaque pièce. Choisissez une activité adaptée à l’apprenant et étudiez ses options les plus faciles avant d’essayer les énigmes les plus exigeantes.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.

Vérification du lecteur et sources

Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.

Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]