Autres chemins de navigation
Jouer à Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game! (version japonaise · japonais) en ligne
Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game!
Jouez à un jeu de randonnée en ligne avec Anpanman et ses amis. Parcourez le parcours avec la roulette, collectez des points dans des mini-jeux tels que des labyrinthes et des correspondances d'images, et visez un résultat qui ne perdra pas face à Baikinman.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game!
Démarrage rapide
Démarrez le jeu avec START et utilisez les touches fléchées pour sélectionner le mode de jeu, le personnage et la carte. À votre tour, appuyez sur A pour déplacer la roulette, puis appuyez à nouveau sur A pour arrêter et avancer. Pour les cartes et les pierres-papier-ciseaux, utilisez les touches de direction pour sélectionner et appuyez sur A pour confirmer. Les scores dans les mini-jeux affectent également le résultat final, alors ne vous précipitez pas vers le but, mais vérifiez calmement les schémas et le chemin.
Commandes
START : démarrez le jeu. Touches directionnelles : sélection de mode/personnage/carte, mouvement du curseur, mouvement du personnage pendant les sous-jeux. A : Démarrer/arrêter la roulette, décider de la main de carte ou de pierre-feuille-ciseaux sélectionnée. B et SELECT ne sont pas utilisés dans les opérations de base.
Soreike! Anpanman: Minna de Hiking Game! — Présentation du jeu
Choisissez un personnage parmi Anpanman, Shokupanman ou Currypanman et poursuivez le parcours de randonnée en fonction des résultats de la roulette. Des mini-jeux tels que des labyrinthes, des correspondances d'images et des devinettes de cartes se déroulent dans les cases tout au long du parcours, et si vous jouez bien, vous pouvez obtenir des points et des avantages en matière de mouvement. Pierre-papier-ciseaux lorsque les yeux de Dokin-chan apparaissent est également l'un des événements qui affectent la progression. Le paiement est effectué lorsque quelqu'un atteint l'objectif et que le participant avec le score le plus élevé gagne. Il est donc important non seulement d'arriver en premier, mais aussi de marquer en cours de route. Visez la victoire sur votre parcours préféré tout en faisant attention à ne pas gêner Baïkinman.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.
- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
rwEmulator vérifie les métadonnées de l’édition, les informations de sortie, les manuels et les notes issues des tests dans le navigateur. Les manuels disponibles sont liés ci-dessous ; la politique éditoriale explique la vérification et les corrections.