Autres chemins de navigation
Jouer à New Zealand Story, The (version européenne · anglais) en ligne
The NewZealand Story
Jouez à The NewZealand Story en ligne : sautez, tirez et pilotez des ballons avec Tiki pour explorer les labyrinthes et sauver les kiwis capturés.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à New Zealand Story, The
Démarrage rapide
SELECT choisit un ou deux joueurs. Dans le premier niveau, déplacez-vous avec la croix, sautez avec A et tirez devant vous avec B en cherchant le kiwi captif. Visez le pilote d'un ballon plutôt que le ballon si vous voulez l'utiliser. Sautez dessus, maintenez A pour monter et relâchez pour descendre. START permet de faire pause et de consulter la carte. Dans l'eau, surveillez l'air et regagnez la surface.
Commandes
Croix directionnelle : déplacement à pied, en saut, sur un ballon ou à la nage. A : saut ; sur un ballon, maintenir pour monter et relâcher pour descendre. B : tirer ou cracher de l'eau à la surface. Sous l'eau, Tiki ne peut ni sauter ni tirer. START : pause avec carte, puis reprise. SELECT : choix d'un ou deux joueurs. Les flèches de départ partent droit devant, pas vers le haut ou le bas. Évitez les pointes et préservez les ballons nécessaires.
New Zealand Story, The — Présentation du jeu
The NewZealand Story suit Tiki après l'enlèvement de ses amis kiwis, dont Phee-Phee, par Wally Walrus. Cette aventure NES comprend cinq mondes de quatre niveaux, avec sauts, tirs vers l'avant, nage et ballons dérobés aux ennemis. Tiki ne vole pas seul : éliminez le pilote sans crever son ballon, puis sautez dessus pour atteindre d'autres passages. Fruits, salles secrètes et objets utiles récompensent l'exploration, mais les pointes et les armes adverses restent mortelles. Trop attendre attire le Time Keeper. Sous l'eau, impossible de sauter ou de tirer normalement ; il faut surveiller la réserve d'air. Revenir à la surface la remplit et permet de cracher de l'eau. START suspend l'action et affiche une carte pour retrouver son chemin vers les captifs.
Codes de triche
Aucun code pour cette version.
Vérification du lecteur et sources
Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.
- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
rwEmulator vérifie les métadonnées de l’édition, les informations de sortie, les manuels et les notes issues des tests dans le navigateur. Les manuels disponibles sont liés ci-dessous ; la politique éditoriale explique la vérification et les corrections.