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Jouer à Tsurikichi Sanpei: Blue Marlin Hen (version japonaise · japonais) en ligne
Tsurikichi Sanpei: Blue Marlin Hen
Jouez en ligne à la version Famicom de Tsurikichi Sanpei Blue Marlin. Apprenez à sélectionner les points et les appâts, à pomper et à mouliner, et affrontez les gros poissons lors du tournoi de cinq jours.
Jeu dans le navigateur

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Tsurikichi Sanpei: Blue Marlin Hen
Démarrage rapide
Commencez par sélectionner DÉBUT dans le titre et entrez le nom de votre équipe. Sur la carte, utilisez le bouton en forme de croix pour déplacer le bateau et appuyez sur START à l'endroit où vous souhaitez pêcher. Ouvrez l'écran de sélection de ligne et d'appât avec SELECT, sélectionnez avec la touche croix et confirmez avec A. Déplacez le bateau d'un côté à l'autre et attendez d'attraper un poisson. Lorsque vous frappez, appuyez et relâchez le bas du bouton en croix pour déplacer la tige de haut en bas, puis appuyez plusieurs fois sur B pour l'enrouler. Si le compteur devient jaune ou rouge, évitez de l'enrouler et relâchez la force de traction. Si le monsieur poisson recommande de changer d'emplacement, appuyez sur START pour revenir à la carte. De retour au port, utilisez la carte marine pour vous déplacer jusqu'au port et appuyez sur START pour procéder à la pesée.
Commandes
Bouton croix : utilisez le curseur, le navire sur la carte et le bateau pendant la pêche. Après qu'un poisson ait touché, appuyez sur le bouton du bas pour relever la canne et relâchez le bouton pour abaisser la canne. B coups consécutifs : Enroulement de la bobine. A : décider de la ligne, de l'appât et des caractères saisis. SELECT : écran de sélection d'ouverture/fermeture de ligne/appât. START : Démarrer, déterminer le point de pêche, basculer entre l'écran de pêche et la carte, changer d'écran après le retour au port. Au lieu de lancer, vous déplacez le bateau et attendez que le poisson frappe.
Tsurikichi Sanpei: Blue Marlin Hen — Présentation du jeu
"Tsurikichi Sanpei Blue Marlin Edition" est un jeu de pêche Famicom dans lequel Sanpei et Uoshin participent à un tournoi de pêche au marlin. Participez à la compétition pour obtenir des résultats de pêche sur une période de cinq jours, recherchez des points sur une carte marine, sélectionnez une ligne et un appât et partez à la traîne. Vous attendez en déplaçant le bateau d'un côté à l'autre jusqu'à ce que vous attrapiez un poisson, et après avoir touché un poisson, vous participez à une compétition en levant et en abaissant la canne et en enroulant le moulinet. Il y a un compteur sur l'écran qui montre la relation de puissance entre le poisson et le Sanpei, et la ligne se brisera si vous continuez à l'enrouler de force, il est donc important de juger quand tirer fort et quand se reposer. La préparation du poisson que vous ciblez, comme la sécurisation du listao et son utilisation comme appât, affectera également vos résultats de pêche. Après la compétition, les participants se pèsent et vérifient leur classement au port, puis retournent à l'hôtel pour préparer la journée du lendemain. Visons le gros poisson "Devil Sword" le dernier jour, en utilisant les conseils de l'homme poisson et les changements du tableau comme indices.
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- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
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