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Jouer à Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club (version japonaise · japonais) en ligne
Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club
Jouez en ligne à « Ultraman Club 2 : Return of Ultraman Club » de Famicom. Découvrez les batailles RPG, les opérations de base et le redémarrage avec Ultra Sign pour défier des monstres avec vos amis.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club
Démarrage rapide
Sur l'écran de sélection du jeu, utilisez les boutons haut et bas pour sélectionner « START » et appuyez sur A pour confirmer, puis appuyez sur le bouton START sur l'écran titre après la démo. Dans l'aventure, marchez avec le D-pad et appuyez sur A vers les personnes ou les lieux que vous souhaitez enquêter. Au combat, appuyez sur A pour décider de la commande de chaque guerrier, utilisez les touches fléchées haut et bas pour sélectionner le monstre cible et appuyez à nouveau sur A pour l'exécuter. Si vous êtes blessé, retournez à la maison ou à la base de Pigmon et évitez d'utiliser Ultra Sign à la base. Pour reprendre, saisissez la signature dans « CONTINUE » et appuyez sur START après l'avoir saisie.
Commandes
Pendant le déplacement : utilisez les touches croisées pour déplacer et utiliser le curseur. Appuyez sur A pour parler/rechercher, puis appuyez à nouveau sur A pour revenir à l'écran d'origine. Annulez avec B. Utilisez SELECT pour ouvrir la liste des statuts, objets et capsules, et utilisez le D-pad et A pour sélectionner les objets et les guerriers. En mer ou dans l’espace, il passe automatiquement en mode vol. Pendant le combat : utilisez le D-pad pour sélectionner une commande ou une cible, appuyez sur A pour confirmer/exécuter, appuyez sur B pour annuler. Saisie du mot de passe : Déplacez le curseur avec la gauche et la droite, entrez avec A. Pour corriger, appuyez sur B et sélectionnez la position avec la gauche et la droite et réinsérez. Après la saisie, appuyez sur START pour démarrer et appuyez sur SELECT pour revenir à la sélection du jeu.
Ultraman Club 2: Kaette Kita Ultraman Club — Présentation du jeu
"Ultraman Club 2: Return of Ultraman Club" est un RPG pour Famicom dans lequel Ultraman voyage à la recherche d'amis dans un monde où les monstres ont recommencé à se déchaîner. Après avoir guéri ses blessures dans Pigmon Village, le protagoniste étend son aventure de la Terre à la lune, à la planète Dokkun, au cimetière de monstres et au pays d'Ultra. Combattez dans un groupe de trois personnes maximum et sélectionnez des commandes telles que l'attaque normale, la défense, les outils et les monstres capsules. Parler aux monstres peut les faire fuir ou réduire leur défense, vous permettant ainsi de choisir de ne pas vous fier uniquement aux attaques. Au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience grâce aux victoires, votre niveau et la puissance de vos mouvements spéciaux augmenteront, mais les commandes de mouvements spéciaux ne peuvent pas toujours être utilisées. Les bases de chaque région sont des bases pour récupérer votre santé, faire revivre vos amis et fournir des fournitures, et vous indiqueront également l'Ultra Sign pour redémarrer. Recueillez des informations à travers des conversations et des enquêtes, et avancez en utilisant la base.
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
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