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Jouer à Ultraman Club 3: Mata Mata Shutsugeki!! Ultra Kyōdai (version japonaise · japonais) en ligne
Ultraman Club 3: Mata Mata Shutsugeki!! Ultra Kyōdai
Jouez à Famicom « Ultraman Club 3 » en ligne. Affrontez les Ultra Brothers et l'armée de monstres et profitez de l'exploration à pied et en vol, ainsi que des batailles d'icônes. Vous pouvez également vérifier le fonctionnement et comment sauvegarder les trois images.
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Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS
Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.
| Bouton de la console | Clavier |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.
Comment jouer à Ultraman Club 3: Mata Mata Shutsugeki!! Ultra Kyōdai
Démarrage rapide
Sélectionnez "START" dans le titre à l'aide des touches croisées et appuyez sur A pour démarrer. Après avoir quitté la maison, dirigez-vous vers le nord jusqu'au village et utilisez A pour parler aux habitants et enquêter sur les lieux d'intérêt. Sur le terrain, appuyez sur B pour basculer entre marcher et voler. Lorsque vous rencontrez un monstre, utilisez les touches croisées pour sélectionner une commande et appuyez sur A, puis sélectionnez la cible à attaquer et appuyez sur A pour l'exécuter. Si vous souhaitez sauvegarder, appuyez sur SELECT dans le champ à l'extérieur de la grotte ou de la ville/village et sélectionnez « Enregistrer » avec les boutons gauche et droit. Sélectionnez la destination de sauvegarde sur l'écran « Rekisen no Sho », appuyez sur A pour sauvegarder, puis sélectionnez l'enregistrement à partir du titre « CONTINUE ».
Commandes
Pendant l'exploration : utilisez les touches croisées pour déplacer/utiliser le curseur, appuyez sur A pour parler/enquêter. Le champ B est un commutateur marche/vol. Appuyez sur START pour mettre en pause, appuyez à nouveau pour annuler. Ouvrez le statut avec SELECT et passez à l'écran article/capsule/enregistrement. Pendant le combat : Sélectionnez la commande/cible avec le D-pad, confirmez avec A, annulez avec B. Sauvegarder : Dans le champ, sélectionnez « Enregistrer » dans SELECT à gauche et à droite, sélectionnez la destination de sauvegarde de 1 à 3 à gauche et à droite de l'écran d'enregistrement, et confirmez avec A. Sélectionnez DÉBUT/CONTINUER pour le titre et sélectionnez l'enregistrement à redémarrer à l'aide des touches croisées et A.
Ultraman Club 3: Mata Mata Shutsugeki!! Ultra Kyōdai — Présentation du jeu
"Ultraman Club 3: Sortie Again !! Ultra Brothers" est un RPG pour Famicom qui commence par une demande de retrouver le roi Mai Mai qui n'est pas revenu. Ultraman coopère avec New Man et le Science Corps pour faire face à la situation étrange qui se cache dans la grotte et aux plans de l'armée de monstres. Pendant l'exploration, vous parlez aux gens, étudiez votre environnement et alternez entre marcher et voler sur le terrain. Les batailles sont menées à l'aide de commandes de style icône, et au lieu de faire le premier mouvement, vous pouvez choisir d'utiliser "Sokkou" avec une puissance réduite, le "Combat" normal ou des monstres capsules qui peuvent être utilisés en les consommant. Lorsque le chronomètre de couleur devient rouge, l'attaque spéciale que vous pouvez viser est puissante, mais elle a plus de chances d'échouer qu'une attaque normale. Si vous avez deux compagnons ou plus, vous pouvez également utiliser des commandes générales, il est donc important de donner des instructions adaptées à la situation. Cette fois, vous pouvez enregistrer sur trois images d'enregistrement au lieu d'utiliser un mot de passe, afin de pouvoir fréquemment enregistrer vos progrès dans des domaines autres que les villes et les grottes.
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- Date du test et de publication au catalogue
- Navigateurs et appareils
- PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
- Moteur et cœur du lecteur
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testé par
- rwEmulator
Sources et base éditoriale
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