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Jouer à Ultraman Club: Supokon Fight! (version japonaise · japonais) en ligne

Ultraman Club: Supokon Fight!

Combat de Spone du Club Ultraman ! jouer en ligne. Présentation des opérations de course, de saut et de lancer et de la formation d’équipes. La prise en charge de la station de données et de la saisie de codes-barres est requise.

Jeu dans le navigateur

Ultraman Club: Supokon Fight!

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Ultraman Club: Supokon Fight!

Démarrage rapide

Tout d’abord, vérifions si l’émulateur prend en charge la station d’accueil de données et la saisie de codes-barres. S'il n'est pas pris en charge, vous ne pourrez pas enregistrer correctement les joueurs et ne pourrez pas jouer comme d'habitude. Après avoir inscrit un joueur, nous vous recommandons de vous entraîner d'abord aux opérations des événements individuels dans « Challenge ! Nouveau record du monde ». Pour la course de 100 m, appuyez plusieurs fois sur A, et pour le saut en longueur et les haies, appuyez sur A pour courir et appuyez sur le bouton en croix pour sauter. Pour le lancer du poids, appuyez sur A pour régler l'angle, maintenez-le enfoncé pour augmenter la puissance et relâchez pour lancer. Si vous souhaitez l'utiliser pour une seule personne dans une bataille générale, annulez l'enregistrement 2P auprès de B et passez à la bataille contre le CPU.

Commandes

100 m : Courez avec des A consécutifs. Saut en longueur/triple saut/obstacle : courez en appuyant plusieurs fois sur A et sautez en appuyant sur le bouton en croix. Ajustez l'angle en maintenant enfoncé le bouton du haut. Lancer du poids : appuyez sur A pour régler l'angle, maintenez enfoncé pour régler la puissance et relâchez pour lancer. Tir sur terre battue : déplacez la visée avec le bouton en croix et tirez avec A. Ekiden : commencez par A, ajustez le rythme de course de haut en bas. B : activez l'élément lors du réglage pour utiliser l'élément facultatif, annulez lors de l'enregistrement de 2P. Pour enregistrer le code-barres, suivez les instructions correspondant à l'environnement pris en charge.

Ultraman Club: Supokon Fight! — Présentation du jeu

« Ultraman Club Spone Fight ! » est un logiciel exclusif à Datac dans lequel des ultra-guerriers et des monstres participent à des événements d'athlétisme. Les athlètes appelés à l'aide de codes-barres possèdent des capacités telles que la puissance, l'endurance et la vitesse, et le choix de la bonne personne pour l'événement déterminera le résultat de la compétition. Dans la « Compétition de la Coupe Spo-Ne », des équipes de quatre personnes participent à une course de relais et à six autres compétitions, en compétition pour le score global. Il y a aussi un « Défi ! Nouveau record du monde'' où vous défiez chaque événement, et une `` équipe d'enquête spéciale scientifique '' où vous examinez le contenu des codes-barres. Dans les épreuves de course à pied, le timing est important pour les coups consécutifs, les sauts et les lancers, et vous devez également faire attention à ne pas abuser de votre endurance. Contrairement aux logiciels Famicom classiques, jouer en ligne nécessite un environnement prenant en charge le stockage des données et l'enregistrement des codes-barres. La compatibilité avec les navigateurs actuels n'a pas été confirmée, il se peut donc qu'il ne soit pas possible de jouer simplement en chargeant la ROM.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.

Vérification du lecteur et sources

Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.

Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]