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Jouer à Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (version japonaise · japonais) en ligne

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Jouez en ligne au Famicom Wizardry japonais. Créez un groupe de six membres et explorez le labyrinthe de Werdna avec des contrôles vérifiés des mouvements, des portes, du camp et des groupes suspendus.

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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Commandes EmulatorJS

Touches par défaut du joueur 1. Modifiez-les dans Configuration des commandes.

Bouton de la consoleClavier
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Ouvrez Configuration des commandes pour configurer le clavier ou la manette. Des commandes tactiles sont disponibles sur mobile.

Comment jouer à Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Démarrage rapide

Au titre, utilisez SELECT pour choisir GAME START et validez avec START ou A. SELECT SWITCH ouvre les paramètres d'affichage ; haut/bas choisit un paramètre et gauche/droite le modifie. Créez des aventuriers sur les terrains d'entraînement, organisez un groupe à la taverne et équipez-les avant d'entrer dans le labyrinthe. Avancez prudemment près de l'entrée : haut ou A avance, mais seul A ouvre une porte. B ouvre le camp. Reprenez un groupe de donjon suspendu avec RESTART AN « OUT » PARTY en périphérie.

Commandes

Menus : sélections du D-pad ; A confirme. B annule ou sélectionne la commande inférieure du menu. Donjon : haut ou A avance ; gauche/droite tourne, et bas change d'orientation plutôt que de reculer. A ouvre les portes ; B fait le camp. START masque/affiche la fenêtre de fête, pas un écran de pause. SELECT ouvre QUIT, SEARCH et SET TIMER. Au titre, SELECT modifie le choix et START/A confirme. La saisie du nom utilise le D-pad et le A ; B supprime et SELECT modifie les jeux de caractères.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — Présentation du jeu

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord transforme le château de Trebor en une base pour des expéditions répétées dans les donjons. Créez des aventuriers avec différentes races, alignements et professions, puis formez un groupe de six personnes maximum. Les trois premiers membres occupent la ligne de front des combats, donc l'ordre compte, tout comme le choix de l'équipement et des sorts. Les installations de la ville permettent le recrutement, les achats et le repos entre les voyages dans le labyrinthe à la première personne. Gardez une trace des passages et des ressources plutôt que de pousser plus profondément sans itinéraire de retour. Un groupe qui s'arrête dans le donjon y reste et doit être repris depuis l'option de redémarrage de la périphérie. Cette version japonaise de la Famicom inclut les paramètres d'affichage anglais/japonais.

Codes de triche

Aucun code pour cette version.

Vérification du lecteur et sources

Le jeu dans le navigateur a été vérifié avant la publication de cette édition dans le catalogue. La date ci-dessous est celle de la publication au catalogue, pas la date de sortie originale du jeu.

Date du test et de publication au catalogue
Navigateurs et appareils
PC : Chrome, Edge et Firefox. Mobile : Chrome sur Android et Safari sur iPhone et iPad.
Moteur et cœur du lecteur
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
Testé par
rwEmulator

Sources et base éditoriale

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Édité par: rwEmulatorContenu mis à jour: Signaler une correction: [email protected]