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Gioca a 2nd Super Robot Wars (versione giapponese · giapponese) online
Dai-2-ji Super Robot Taisen
Gioca a 2nd Super Robot Wars online, guida Gundam, Mazinger Z e Getter Robo su mappe a griglia e gestisci portata e colpi finali contro i Divine Crusaders.
Gioca nel browser

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a 2nd Super Robot Wars
Guida rapida
Nella prima mappa seleziona ogni unità con A e controlla movimento e portata prima di spostarla. Metti i robot più resistenti davanti e quelli con attacchi lunghi una casella più indietro, così un solo pilota non subirà tutti gli attacchi nel turno nemico. Poiché l'esperienza va soltanto a chi elimina il bersaglio, indeboliscilo con i veterani e lascia il colpo finale alle unità che vuoi sviluppare. Apri il menu su una casella vuota e salva prima di concludere un turno rischioso.
Comandi
D-pad: muove il cursore sulla mappa e scorre i menu. A: seleziona unità e comandi, avanza i dialoghi e apre il menu della mappa su una casella vuota. B: annulla o chiude un comando; tieni premuto B mentre muovi il D-pad per spostare subito il cursore alla velocità massima. SELECT: passa da un bersaglio disponibile all'altro durante un attacco. START: conferma una voce nella schermata del titolo e avvia; anche A conferma. Non esiste una pausa separata sulla mappa a turni.
2nd Super Robot Wars — Informazioni sul gioco
2nd Super Robot Wars è un gioco di ruolo strategico a turni che riunisce personaggi e macchine provenienti da diverse serie animate robotiche. Il giocatore sposta Gundam, Mazinger Z, Getter Robo e gli altri alleati su mappe a caselle, sceglie movimento, attacchi e abilità speciali e affronta l'organizzazione Divine Crusaders. Nella versione Famicom guadagna esperienza soltanto l'unità che distrugge il nemico, quindi assegnare il colpo finale determina la crescita della squadra. Ogni macchina dispone al massimo di due armi senza consumo di munizioni o energia, ma portata, precisione, terreno e posizione restano decisivi. Il raggio di movimento avversario non viene mostrato e va stimato prima di avanzare.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.
Verifica del lettore e fonti
Il gioco nel browser è stato verificato prima della pubblicazione di questa edizione nel catalogo. La data seguente è quella di pubblicazione nel catalogo, non l’uscita originale del gioco.
- Data del test e della pubblicazione nel catalogo
- Browser e dispositivi
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Mobile: Chrome su Android e Safari su iPhone e iPad.
- Motore e core del lettore
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testato da
- rwEmulator
Fonti e base editoriale
rwEmulator verifica i metadati dell’edizione, le informazioni di uscita, i manuali e le note dei test nel browser. I manuali disponibili sono collegati qui sotto; la politica editoriale spiega verifiche e correzioni.