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Gioca a Ghoul School (versione USA · inglese) online
Ghoul School
Gioca a Ghoul School online su NES. Guida Spike attraverso le sale numerate, raccogli strane armi e scarpe speciali, combatti i demoni e salva Samantha dal campus infestato.
Gioca nel browser

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Ghoul School
Guida rapida
Muoviti a destra dall'ingresso, usa la mazza sui primi mostri dagli occhi grandi e annota ogni numero di stanza mentre cambi corridoio o piano. Premi su su porte, armadietti e scale per investigarli. Le aule possono ripristinare la salute attraverso il cibo, ma i loro nemici rendono costose le visite non necessarie. Apri l'inventario con START ogni volta che viene trovata una nuova arma o un paio di scarpe, quindi equipaggia l'oggetto necessario per il prossimo ostacolo. Usa gli armadietti come copertura temporanea dai colpi o dall'inseguimento dei nemici e mantieni un semplice elenco di percorsi perché una partita finita rimanda Spike alla Stanza 1 anche se rimane l'inventario raccolto.
Comandi
D-pad sinistra/destra: muovi Spike. D-pad su: entra in porte o armadietti e sali le scale; anche gli input direzionali navigano nell'inventario. A: salta e conferma una scelta di inventario. B: usa l'arma attualmente equipaggiata. START: apri l'inventario/schermata secondaria per cambiare armi o scarpe, quindi torna al gioco. La guida NES non documenta una funzione generale del pulsante SELECT.
Ghoul School — Informazioni sul gioco
Ghoul School è un platform di azione e avventura per NES del 1992 costruito attorno all'esplorazione di una grande scuola superiore interconnessa. Dopo che un misterioso teschio ha scatenato demoni in tutto l'edificio, lo studente Spike O'Hara entra con una mazza da baseball e normali scarpe da ginnastica per salvare la cheerleader Samantha Pompom. Corridoi, aule, armadietti, scale, condotti d'aria e stanze specializzate formano un labirinto le cui posizioni numerate premiano un'attenta pianificazione del percorso. Nuove armi gestiscono diverse minacce, mentre calzature come scarpe a molla o a ventosa aprono strade prima inaccessibili. Le aule possono contenere cibo curativo ma anche forzare combattimenti aggiuntivi, e la perdita di tutte e cinque le vite riporta Spike all'ingresso consentendo allo stesso tempo di portare gli oggetti raccolti nel sottoschermo nel tentativo successivo. Il progresso quindi deriva tanto dall'apprendimento della disposizione della scuola quanto dallo sconfiggere i suoi mostri.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.
Verifica del lettore e fonti
Il gioco nel browser è stato verificato prima della pubblicazione di questa edizione nel catalogo. La data seguente è quella di pubblicazione nel catalogo, non l’uscita originale del gioco.
- Data del test e della pubblicazione nel catalogo
- Browser e dispositivi
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Mobile: Chrome su Android e Safari su iPhone e iPad.
- Motore e core del lettore
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testato da
- rwEmulator
Fonti e base editoriale
rwEmulator verifica i metadati dell’edizione, le informazioni di uscita, i manuali e le note dei test nel browser. I manuali disponibili sono collegati qui sotto; la politica editoriale spiega verifiche e correzioni.