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Gioca a Koushien (versione giapponese · giapponese) online
Kōshien
Gioca online all'originale Famicom "Koshien". Scegli una scuola rappresentativa e usa bunt, basi rubate e turni difensivi per vincere il campionato nazionale. Presentazione di come iniziare una partita e di come lanciare, colpire e correre sulle basi.
Gioca nel browser

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Koushien
Guida rapida
Inizia con START e seleziona 1P di "Partita pratica". Muovi la mappa del Giappone con i tasti croce e seleziona la tua scuola rappresentativa con A, poi seleziona la scuola del tuo avversario. In sasso-carta-forbici per decidere chi inizia per primo e chi per secondo, A è appiccicoso, B è tagliato e se non premi A+B o altro, ottieni il par. La squadra vincente sceglie attacco e difesa utilizzando i pulsanti in alto e in basso e decide con A. Se non ci sono cambiamenti nella lista dei giocatori, seleziona "Fine" con A e procedi con la partita. Swing con A quando si batte, lancio con A quando si difende e lascia che il difensore si avvicini alla palla battuta per prenderla.
Comandi
Chiave incrociata: movimento di battitori e difensori, designazione di direzioni e basi. A: oscillazione/lancio/lancio, ritorno alla base, determinazione dell'oggetto. B: bunt, corsa alla base designata o check, annullamento dell'oggetto. La designazione della base è destra = prima base, in alto = seconda base, a sinistra = terza base, in basso = base di casa. Quando c'è un corridore, premi Direzione + B per guidare e premi di nuovo B per rubare la base. Il +A inferiore del battitore è un montante, mentre il +A superiore del battitore è un downswing. START: Orario di inizio/gioco. SELEZIONE non è utilizzata.
Koushien — Informazioni sul gioco
Scelgono una scuola da tutto il paese che vogliono sostenere e, se perdono, gareggeranno nel Torneo Koshien, che segnerà la fine della stagione. Affrontare il tuo avversario non si riflette solo nei colpi e nei lanci, ma anche nei bunt che ti permettono di cambiare la direzione della palla e nel rubare le basi dopo essere passato in vantaggio. In difesa, cambia i tuoi spostamenti difensivi a seconda della situazione del corridore e collega il flusso con i pinch hitter e i pinch runner. Nell'analisi della forza, puoi controllare le tendenze in attacco, difesa, lancio e mobilità e puoi anche cambiare il nome della tua scuola per assomigliare alla tua alma mater. Gli atleti hanno anche un “punto di grinta” che si riferisce al modo in cui esercitano la loro forza nelle opportunità favorevoli e nelle situazioni in cui sono costretti all’angolo. Oltre ai tornei, puoi organizzare partite di allenamento e guardare le partite tra giocatori sul computer, così puoi prima prendere confidenza con il lancio e il colpo nella tua scuola rappresentativa preferita.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.
Verifica del lettore e fonti
Il gioco nel browser è stato verificato prima della pubblicazione di questa edizione nel catalogo. La data seguente è quella di pubblicazione nel catalogo, non l’uscita originale del gioco.
- Data del test e della pubblicazione nel catalogo
- Browser e dispositivi
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Mobile: Chrome su Android e Safari su iPhone e iPad.
- Motore e core del lettore
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testato da
- rwEmulator
Fonti e base editoriale
rwEmulator verifica i metadati dell’edizione, le informazioni di uscita, i manuali e le note dei test nel browser. I manuali disponibili sono collegati qui sotto; la politica editoriale spiega verifiche e correzioni.