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Gioca a Archon (versione USA · inglese) online
Archon
Il tabellone stabilisce gli incontri, ma per conquistare una casella occupata bisogna vincere un duello d’azione.
Gioca nel browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Archon
Guida rapida
Premi START e scegli con Su/Giù e A uno o due giocatori, fazione e primo turno. Seleziona una creatura con A, controlla la portata e conferma la destinazione con A. Nel primo duello cerca una casella del colore favorevole e impara il segnale di arma pronta.
Comandi
Croce per cursore e combattente; Su/Giù per menu e incantesimi. A seleziona, conferma e attacca nella direzione indicata. Per rinunciare a una mossa torna alla casella iniziale e premi A. Sul mago, premi ancora A per gli incantesimi; Cancel chiude l’elenco. B annulla un incantesimo mirato prima della conferma finale, ma non un elementale già evocato.
Archon — Informazioni sul gioco
Luce e Oscurità si affrontano su una griglia di nove per nove. Ogni creatura ha una portata di movimento e può camminare, volare o teletrasportarsi. Quando due avversari condividono una casella, l’azione passa a un’arena: anche chi difende può prevalere, mentre il vincitore torna sul tabellone conservando le ferite. Le caselle chiare favoriscono la Luce e quelle scure l’Oscurità; le Lumina cambiano tonalità, rendendo decisivo il momento dello scontro. Portata delle armi, velocità e tempo di ricarica variano fra le creature, e gli ostacoli dell’arena possono cambiare il modo in cui bloccano colpi e movimenti. I comandanti usano sette incantesimi, fra cui cura, resurrezione e scambio di posizione. Ognuno si può lanciare una sola volta per partita e indebolisce il mago. Le creature sui punti di potere sono protette dagli incantesimi. Si vince eliminando l’esercito nemico oppure occupando tutti e cinque i punti contemporaneamente. A due, i turni sul tabellone si alternano e i duelli si giocano in simultanea.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.