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Gioca a Arctic (versione giapponese · inglese) online
Arctic
Scambia interi gruppi di deviatoi per ricondurre le sfere blu e arancioni ai posti dello stesso colore, sfruttando urti e rimbalzi.
Gioca nel browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Arctic
Guida rapida
Premi START e apri CONFIG con SELECT. Su/Giù sceglie la mappa 0; Sinistra/Destra imposta la velocità lenta. Chiudi con SELECT e premi START per lanciare. Segui una sfera e cambia il deviatoio verso il posto corretto quando sta per arrivare.
Comandi
A cambia tutti i deviatoi blu, B quelli arancioni/gialli. Destra rilancia dai posti blu, Sinistra da quelli arancioni. START avvia, lancia e prosegue dopo una soluzione. SELECT apre CONFIG: Su/Giù sceglie 0–28, Sinistra/Destra la velocità, SELECT chiude. Per riprovare apri/chiudi CONFIG e premi START.
Arctic — Informazioni sul gioco
Le sfere percorrono binari già disposti e continuano a muoversi per inerzia. Il giocatore interviene sui deviatoi: ogni pressione modifica tutte le diramazioni di un colore, quindi una scelta utile davanti a una sfera cambia anche percorsi lontani. Le sfere bianche possono trasmettere movimento negli urti oppure fermarsi in un posto che serve alle altre. Per liberarlo si possono rilanciare insieme tutte le sfere trattenute nei posti blu o arancioni. I respingenti invertono la direzione e alcuni tratti modificano la velocità, rendendo il tempismo parte della soluzione. Quando tutte le sfere obiettivo sono sistemate nei posti del proprio colore, la mappa è superata e compare il tempo impiegato. Le sfere rosse presenti in alcuni schemi fanno fallire il tentativo se vengono toccate da una blu o arancione. Le 29 mappe, numerate da 0 a 28, sono selezionabili liberamente e offrono tre velocità per studiare prima il movimento e poi migliorare il risultato.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.