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Gioca a Astro Robo Sasa (versione giapponese · inglese) online

Astro Robo Sasa

La pistola spinge il robot nella direzione opposta al colpo: raggiungi le capsule e conserva l’energia necessaria per continuare a volare.

Gioca nel browser

Astro Robo Sasa

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS

Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.

Pulsante della consoleTastiera
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.

Come giocare a Astro Robo Sasa

Guida rapida

Nel titolo scegli 1 PLAYER con SELECT e avvia con START. Cammina sotto una capsula della prima schermata, punta in basso e premi brevemente A per sollevarti. Interrompi il fuoco avvicinandoti e correggi l’inerzia, in modo da raccogliere la capsula senza colpirla.

Comandi

Croce: orientare l’arma; Sinistra/Destra permette anche di camminare a terra. A spara e in volo spinge in senso opposto; Giù+A fa decollare. B trasferisce 100 punti al compagno durante una partita a due. SELECT sceglie i giocatori nel titolo; START avvia. Durante la partita SELECT mette in pausa con il tema musicale.

Astro Robo Sasa — Informazioni sul gioco

Sasa e Nana affrontano una serie di schermate fisse nelle quali bisogna far sparire tutti i pacchi di energia. Conviene però raccoglierli con il corpo: distruggerli a colpi d’arma consente ugualmente di avanzare, ma senza ottenere la ricarica. La distinzione diventa essenziale perché ogni sparo consuma un punto, i contatti con i nemici costano di più e la riserva rimasta passa alla schermata successiva. La stessa arma è anche il motore del volo. A terra Sasa cammina normalmente; in aria, sparare verso il basso lo solleva e sparare verso destra lo spinge a sinistra. Girarsi non basta a fermare l’inerzia, quindi bisogna anticipare il bersaglio e dosare le correzioni. Nei 16 livelli la gravità più forte del magazzino lascia poi spazio alla spinta verso l’alto dell’acqua, alle correnti e all’assenza di peso nello spazio. Il buco nero conclusivo attira verso il centro. In due si gioca contemporaneamente e si possono trasferire 100 punti di energia al compagno, evitando però di urtarsi.

Trucchi

Non ci sono trucchi per questa edizione.