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Gioca a Athletic World (versione USA · inglese) online
Athletic World
Il tappeto Power Pad trasforma passi, salti e piegamenti nei comandi di cinque percorsi a ostacoli.
Gioca nel browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Athletic World
Guida rapida
Sull’hardware originale collega il controller alla porta 1 e il Power Pad alla 2, lato A rivolto in alto. Seleziona TRAINING con SELECT e START, poi HURDLES nello stesso modo. Sali sulle zone centrali per iniziare, alterna i passi per correre e solleva entrambi i piedi prima dell’ostacolo. Riprendi a premere dopo il salto.
Comandi
Controller: SELECT cambia modalità/esercizio e inserisce il carattere evidenziato; direzioni per scegliere il carattere, A sposta il punto di scrittura a destra, B a sinistra. START avvia e mette in pausa/riprende. Sul lato A, coppia rossa centrale per avanzare, coppia posteriore per arretrare; zona esterna e rossa adiacente per cambiare corsia, passando dal centro tra i due lati. Staccarsi fa saltare; piedi sul tappeto e mani sulla coppia blu anteriore fanno abbassare. Tronchi laterali: saltelli su un piede. Nel tunnel niente salti/cambi corsia; sulla zattera niente avanti/indietro manuale.
Athletic World — Informazioni sul gioco
Qui i comandi si trovano sotto i piedi: alternare i passi sulle zone centrali fa correre l’atleta, mentre staccarsi dai sensori produce il salto. La stessa idea assume forme diverse nei cinque percorsi. Si superano ostacoli, si schivano cinghiali cambiando corsia e si mantiene la velocità sulle salite di un tunnel. Sui tronchi laterali serve saltellare su un piede. La zattera avanza invece da sola: bisogna evitare rocce, saltare tronchi bassi e abbassarsi sotto quelli alti.
TRAINING lascia scegliere un esercizio; BEGINNER collega tutti e cinque e passa al successivo anche allo scadere del tempo. EXPERT aggiunge animali e ripete i percorsi finché il tempo finisce, con tratti più lunghi e scene notturne nei giri successivi. La tartaruga in basso mostra il limite, modificato dai dati di età e sesso inseriti. Completare un intero giro porta a valutazione e certificato. Questa versione americana NES richiede il lato A del Power Pad, con otto zone: il controller normale serve per menu e registrazione, senza sostituire i movimenti sul tappeto.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.