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Gioca a Final Fantasy II (Proto · versione USA · inglese) online

Final Fantasy II

Il campione inglese NES inedito di Square unisce missioni ribelli, parole chiave e crescita attraverso le azioni.

Gioca nel browser

Final Fantasy II

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS

Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.

Pulsante della consoleTastiera
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.

Come giocare a Final Fantasy II

Guida rapida

Premi A durante il testo introduttivo, scegli New Game e assegna i nomi con croce e A. Dopo la sconfitta iniziale, parla con Hilda ad Altair e memorizza la parola Rosa selvatica e chiedile informazioni su di essa. Controlla equipaggiamento e scorte, salva uscendo sulla mappa e segui le indicazioni per Fynn evitando di sfidare i soldati occupanti.

Comandi

Croce per movimento e scelta. A parla, esamina e conferma; B annulla. START apre il menu principale e SELECT la formazione. Con A cambi la fila del personaggio selezionato, con B esci. Nei dialoghi usa i comandi per memorizzare parole, chiedere informazioni o mostrare oggetti. In battaglia scegli ordini e bersagli con croce e A.

Final Fantasy II — Informazioni sul gioco

È il campione della localizzazione inglese NES preparata da Square e mai pubblicata. Va distinto dal Final Fantasy II per Super Nintendo e dalle successive traduzioni amatoriali. Il testo è ancora approssimativo, ma il campione conservato consente di arrivare alla fine. Missioni della ribellione e parole chiave apprese guidano il viaggio; se nomi e termini non coincidono con guide più recenti, segui quelli del menu di dialogo del prototipo.

I superstiti di un attacco imperiale trovano rifugio presso i ribelli. Firion, Maria e Guy restano al centro del cammino, mentre altri alleati entrano ed escono dalla squadra con lo svolgersi degli eventi. Nei dialoghi si possono ricordare parole chiave, chiederne notizie a una persona diversa o mostrare oggetti: collegare questi indizi fa parte dell’avanzamento, non è soltanto lettura della trama.

La crescita non passa da un livello generale alimentato dall’esperienza. Armi, singole magie e attributi si sviluppano in base alle azioni compiute, permettendo di costruire ruoli attraverso l’equipaggiamento e l’uso. La retroguardia limita gli attacchi fisici, ma non annulla il pericolo della magia. Prima di un’esplorazione prepara anche gli oggetti disponibili in battaglia. Il menu permette di salvare sulla mappa del mondo, mentre città e sotterranei non lo consentono.

Trucchi

Non ci sono trucchi per questa edizione.