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Gioca a Journey to Silius (versione USA · inglese) online
Journey to Silius
I grandi avversari meccanici richiedono armi adatte e una scorta di energia conservata durante l’avanzata.
Gioca nel browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Journey to Silius
Guida rapida
Premi START al titolo e affronta i primi robot con la pistola. Prova A prima dei salti più lunghi. Per scegliere il fucile a dispersione, apri il menu con START, scorri con SELECT e torna all’azione con START. Risparmia energia per il sottoboss e l’elicottero, raccogliendo le capsule blu quando ne hai bisogno.
Comandi
Sinistra/destra muove, giù fa stendere, A salta e B spara. SELECT mette in pausa durante il gioco. START apre le armi; nel menu SELECT cambia scelta e START torna alla partita. Tieni B con la mitragliatrice per il fuoco continuo.
Journey to Silius — Informazioni sul gioco
Un elicottero, un mezzo corazzato o una grande macchina da guerra non si affrontano tutti nello stesso modo. Prima del boss conviene riconoscere il punto vulnerabile e tenere pronta l’arma che lo raggiunge meglio. Il percorso offre sei possibilità: pistola e fucile a dispersione sono già disponibili, mentre quattro sottoboss lasciano nuove armi. Mitragliatrice, missili guidati, laser e granate ampliano le risposte, ma tutte le armi speciali attingono alla stessa barra. Cambiare arma non ripristina quindi le munizioni. La pistola rimane l’alternativa senza consumo; le capsule blu riforniscono l’arsenale e le rosse curano. Jay spara orizzontalmente e può stendersi, perciò salti e posizione servono anche a trovare la linea di tiro. Le cinque fasi conducono dalle rovine della colonia a una fabbrica con scorrimento automatico e contenitori mobili. I punti di ripartenza consentono di riprovare i passaggi, entro il limite dei tre continue normali.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.