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Gioca a Magician (versione USA · inglese) online
Magician
L’apprendista Paul affronta enigmi e scontri magici, ma deve anche mangiare, bere e scegliere quando registrare i progressi.
Gioca nel browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Magician
Guida rapida
Premi START al titolo e una direzione sulla mappa per entrare a Serenna. Usa su davanti agli abitanti e alle porte; visita la gilda e compra cibo, acqua e rotoli come Help, Ven e Lightning. Cerca il negozio senza insegna per ottenere una Key e consegna la lettera del saggio. Prima del guerriero ostile, SELECT apre lo zaino: scegli una destinazione di salvataggio fra gli oggetti, START per tornare e B per registrare. Per riprendere, SELECT al titolo, sinistra/destra per la posizione e START.
Comandi
Sinistra/destra muovono, su parla o entra, giù cerca. A lancia l’incantesimo attivo, B usa l’oggetto, SELECT apre lo zaino e START mette in pausa. Nello zaino SELECT alterna oggetti, libro e rune; su/giù sceglie oggetto o magia, lati potenza o runa. A aggiunge una runa o verifica il simbolo del libro, B cancella, START torna al gioco. Nei negozi usa croce e A; alla conferma A compra e B rinuncia.
Magician — Informazioni sul gioco
Il cammino verso Abadon richiede più attenzione alle informazioni che al numero di nemici eliminati. Magician porta Paul attraverso paesi e territori ostili visti di lato, alternando combattimenti in tempo reale, dialoghi e problemi da risolvere con gli oggetti giusti. Le aree lasciate alle spalle non sono liberamente raggiungibili: conviene trovare la bottega nascosta e comprare la chiave nella prima città prima di proseguire.
La magia si impara dai rotoli o componendo sillabe runiche. L’intensità del sortilegio cambia efficacia e consumo di mana; attacchi, scudi, volo e rivelazione servono in circostanze diverse. Sono gli incarichi completati e le scoperte ad aumentare il mana massimo e il rango di Paul. Intanto cibo e acqua calano, e un avvelenamento può rendere urgente usare le scorte. Per lo scontro conclusivo occorre raccogliere le quattro fiale elementali e formare la pozione decisiva. Nella cartuccia americana si può scegliere fra quattro posizioni di salvataggio, ma il limite complessivo è di quindici registrazioni per avventura: meglio conservarne alcune per i passaggi difficili.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.