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Gioca a Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland (versione europea · inglese) online
Tiny Toon Adventures 2 - Trouble in Wackyland
Ogni attrazione assegna un personaggio e comandi diversi, fino al labirinto finale con Buster.
Gioca nel browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland
Guida rapida
Premi START nel titolo per accedere alla mappa. Scegli un’attrazione con la croce direzionale e conferma con START. A fa avanzare la spiegazione, poi START avvia la prova. Agli autoscontri tieni A per caricare, rilascialo per scattare e usa B per frenare. Se i biglietti scarseggiano, cambia i punti alla cassa prima di tentare un’altra prova.
Comandi
START sceglie, avvia e mette in pausa; A avanza i dialoghi. Montagne russe: A salta, giù abbassa, B capovolge la piattaforma. Autoscontri: direzioni per guidare, A tenuto/rilasciato per carica e scatto, B frena. Treno: A salta, B attacca. Tronco: A salta, giù abbassa, B+sinistra/destra equilibra. Casa: A salta, B calcia, B+direzione corre, giù correndo scivola, su entra nelle porte. SELECT non si usa.
Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland — Informazioni sul gioco
La visita al parco divertimenti di Montana Max richiede più che saltare da una piattaforma all’altra. Dalla mappa si sceglie fra quattro attrazioni, ciascuna con un protagonista preciso. Plucky guida gli autoscontri per spingere gli avversari nelle buche, Hamton corre sul tetto del treno, Furrball si mantiene sul tronco trasportato dall’acqua e Babs cambia lato del binario sulle montagne russe. I biglietti normali pagano i tentativi e i punti accumulati permettono di comprarne altri alla cassa. Completando le quattro prove si ottengono i biglietti dorati per la casa finale. Qui Buster deve orientarsi fra stanze e porte, usando corsa, scivolata e calcio oltre al salto. Imparare i comandi di ogni prova permette di sprecare meno ingressi. L’originale per NES è per un solo giocatore, con cinque personaggi utilizzati in momenti diversi.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.