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Gioca a Tiny Toon Adventures (versione europea · inglese) online

Tiny Toon Adventures

Porta un solo amico per mondo e usa la sfera di scambio per sfruttarne l’abilità al momento giusto.

Gioca nel browser

Tiny Toon Adventures

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS

Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.

Pulsante della consoleTastiera
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.

Come giocare a Tiny Toon Adventures

Guida rapida

Premi START nel titolo. Da Shirley scegli l’amico con sinistra/destra e conferma con A. All’inizio usa i primi nemici per imparare il salto, più alto tenendo A, prima di accelerare con B. Rompi i palloncini e prendi la sfera con la stella per passare al compagno. Se hai trenta carote, cerca la porta di Hamton.

Comandi

Sinistra/destra muove, giù abbassa. A salta; tenendolo si sale di più. B insieme alla direzione fa correre, e giù durante la corsa fa scivolare. Dizzy non scivola: B con sinistra/destra avvia il vortice. In acqua A fa nuotare, B attacca e su+A esce dall’acqua. Plucky plana con pressioni ripetute di A; Furrball sale con direzione verso il muro+A. START mette in pausa, SELECT non si usa.

Tiny Toon Adventures — Informazioni sul gioco

La scelta dell’alleato rende più interessante il viaggio di Buster per liberare Babs. Duca Duck, cioè Plucky, affronta bene l’acqua e può allungare i salti; Dizzy Devil rompe ostacoli e travolge nemici con il vortice; Furfolo, Furrball, si arrampica sulle pareti. Uno soltanto accompagna Buster in ogni mondo, e per usarlo serve l’oggetto di scambio trovato lungo il percorso. I sei mondi alternano prati, mare, boschi e città, fino alla dimora di Montana Max. Si combatte soprattutto saltando sulla testa dei nemici, con poco margine d’errore: il cuore consente di assorbire un colpo. Conviene anche cercare Hamton, che scambia carote con vite aggiuntive. Le stanze di Elmyra richiedono di evitarla finché appare l’uscita. Mancano salvataggi e password: l’avventura originale per NES va affrontata tenendo conto delle ripartenze e dei continue.

Trucchi

Non ci sono trucchi per questa edizione.