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Gioca a Ultima: Quest of the Avatar (versione USA · inglese) online
Ultima - Quest of the Avatar
Percorri Britannia coltivando otto virtù, recluta compagni e cerca rune, pietre e santuari per diventare Avatar.
Gioca nel browser
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Ultima: Quest of the Avatar
Guida rapida
Premi START, scegli New Game con A e uno dei tre spazi. Imposta la velocità del testo (9 è la più rapida), inserisci il nome e termina con END. Rispondi a Hawkwind con croce e A. Ascolta il re, poi visita la città legata alla professione. Parla ai residenti e indossa le armi da OTHER→READY. Alla INN accetta di registrare il viaggio; riprendi con Play Game.
Comandi
Croce per movimento e selezione; A apre comandi, conferma e avanza dialoghi, B annulla. START avvia dal titolo; SELECT non ha funzione ordinaria. TALK parla al vicino, SEARCH controlla il terreno, OTHER→READY equipaggia. In battaglia scegli ATTACK/CAST/USE/MOVE, con riquadro per i bersagli distanti. Ogni membro deve uscire da un bordo per ritirarsi, rischiando di ridurre una virtù.
Ultima: Quest of the Avatar — Informazioni sul gioco
Le risposte iniziali a Hawkwind determinano una delle otto professioni e la città di partenza. Il protagonista viaggia prima da solo, poi incontra possibili alleati nei centri abitati. Su NES il gruppo attivo comprende l’eroe e tre compagni, con capacità diverse per armi e magia. Il percorso verso il Codice della Saggezza Suprema richiede di praticare le otto virtù attraverso le proprie azioni.
Gli abitanti indicano rune, santuari, pietre e manufatti necessari alla spedizione finale. Onestà e compassione riguardano anche il commercio e l’aiuto agli altri. Gli incontri aprono un campo tattico a turni con movimento, attacco, incantesimi, oggetti e azione automatica. Le magie consumano sia PM sia ingredienti, perciò le erbe vanno controllate prima delle lunghe uscite. I corridoi sotterranei si esplorano in soggettiva. Le locande ripristinano parte di salute e magia e consentono di salvare sulla cartuccia originale: occorre accettare la registrazione del viaggio, senza dare per scontato che basti pernottare.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.