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Gioca a Ultraman Club: Supokon Fight! (versione giapponese · giapponese) online
Ultraman Club: Supokon Fight!
Ultraman Club Spone Lotta! giocare in linea. Presentazione delle operazioni di corsa, salto e lancio e della formazione della squadra. È richiesto il supporto per la dock dati e l'immissione di codici a barre.
Gioca nel browser

Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom — Comandi EmulatorJS
Mappatura predefinita della tastiera del giocatore 1. Modifica i tasti in Impostazioni controller.
| Pulsante della console | Tastiera |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
Apri Impostazioni controller per configurare tastiera o gamepad. I controlli touch sono disponibili sui dispositivi mobili.
Come giocare a Ultraman Club: Supokon Fight!
Guida rapida
Innanzitutto, controlliamo se l'emulatore supporta il data dock e l'immissione di codici a barre. Se non è supportato, non potrai registrare correttamente i giocatori e non potrai giocare come al solito. Dopo aver registrato un giocatore, ti consigliamo di esercitarti prima con le operazioni dei singoli eventi in "Sfida! Nuovo record mondiale". Per la corsa di 100 metri, premi A ripetutamente, mentre per il salto in lungo e gli ostacoli, premi A per correre e premi il pulsante con la croce per saltare. Per il lancio del peso, premi A per impostare l'angolazione, tieni premuto per aumentare la potenza e rilascia per lanciare. Se vuoi usarlo per una persona in una battaglia generale, cancella la registrazione 2P con B e procedi alla battaglia contro la CPU.
Comandi
100 metri piani: corri con A consecutive. Salto lungo/salto triplo/ostacolo: corri verso l'alto premendo A ripetutamente e salta premendo il pulsante con la croce. Regola l'angolazione tenendo premuto il pulsante in alto. Lancio del peso: premi A per impostare l'angolazione, tieni premuto per impostare la potenza e rilascia per lanciare. Tiro al piattello: sposta la mira con il pulsante a forma di croce e spara con A. Ekiden: inizia con A, regola il ritmo di corsa con su e giù. B: attiva la voce quando si imposta l'uso della voce opzionale, annulla quando si registra 2P. Per registrare il codice a barre, seguire le istruzioni per l'ambiente supportato.
Ultraman Club: Supokon Fight! — Informazioni sul gioco
"Ultraman Club Spone Fight!" è un software esclusivo di Datac in cui ultra guerrieri e mostri partecipano a eventi di atletica leggera. Gli atleti chiamati a utilizzare i codici a barre hanno abilità come potenza, resistenza e velocità e la scelta della persona giusta per l'evento determinerà l'esito della competizione. Nella "Spo-Ne Cup Competition", squadre di quattro persone competono in una staffetta e in altre sei competizioni, gareggiando per il punteggio complessivo. C'è anche una "Sfida!" Nuovo record mondiale'' in cui sfidi ogni evento e una ``Squadra investigativa speciale scientifica'' in cui esamini il contenuto dei codici a barre. Negli eventi di corsa, il tempismo è importante nei colpi consecutivi, nei salti e nei lanci, e devi anche stare attento a non abusare della tua resistenza. A differenza del normale software Famicom, giocare online richiede un ambiente che supporti l'archiviazione dei dati e la registrazione dei codici a barre. La compatibilità con i browser attuali non è stata confermata, quindi potrebbe non essere possibile giocare semplicemente caricando la ROM.
Trucchi
Non ci sono trucchi per questa edizione.
Verifica del lettore e fonti
Il gioco nel browser è stato verificato prima della pubblicazione di questa edizione nel catalogo. La data seguente è quella di pubblicazione nel catalogo, non l’uscita originale del gioco.
- Data del test e della pubblicazione nel catalogo
- Browser e dispositivi
- PC: Chrome, Edge e Firefox. Mobile: Chrome su Android e Safari su iPhone e iPad.
- Motore e core del lettore
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- Testato da
- rwEmulator
Fonti e base editoriale
rwEmulator verifica i metadati dell’edizione, le informazioni di uscita, i manuali e le note dei test nel browser. I manuali disponibili sono collegati qui sotto; la politica editoriale spiega verifiche e correzioni.