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Godzilla 2: War of the Monsters(北米版 · 英語)をブラウザでプレイ
Godzilla 2: War of the Monsters
NES で Godzilla 2: War of the Monsters をオンラインでプレイします。防衛ユニットを指揮し、特別な武器を配備し、重要な場所を保護し、12 のターンベースの怪獣シナリオを生き延びます。
ブラウザプレイ

ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て
プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。
| 本体のボタン | キーボード |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。
Godzilla 2: War of the Monstersの遊び方
クイックスタート
タイトル画面でSTARTを押し、十字キーでシナリオを選択し、Aで決定します。マップ上で目標を調べ、移動する前にリスト、ステータス、科学者コマンドを使用します。 Aを持つ青いユニットを選択し、移動を選択し、移動許容範囲内に配置してから、隣接する赤いモンスターを攻撃するか待機します。 A のある基地を選択して、有用な増援を 1 つスケジュールします。実験室の武器を使用するには数ターンかかる場合があります。戦闘中にAで攻撃を選択し、もう一度Aを押すとスロットの表示が停止します。すべてのユニットが移動、攻撃、または配置されたら、B を押してメイン コマンド リストを開き、ターン終了を選択します。すべてのモンスターを盲目的に追いかけるのではなく、マークされた急所を守ります。
操作方法
D-pad: マップ カーソルを移動し、メニューの選択肢を強調表示します。 A: 選択肢を確認し、選択したユニットまたはベース メニューを開き、移動と攻撃を選択し、戦闘スロットの表示を停止します。 B: 操作をキャンセルします。マップ上で、リスト、移動先、科学者、音楽、ステータス、ターン終了を含むメイン コマンド ウィンドウが開きます。 START:タイトル画面からシナリオ選択に進み、セットアップを開始します。 SELECT:プレイ中は使用しません。
Godzilla 2: War of the Monsters — ゲーム紹介
Godzilla 2: War of the Monsters は NES 用のターンベースの戦略ゲームで、プレイヤーは怪獣を直接制御するのではなく、人類の連合国防衛軍を指揮します。その 12 のシナリオでは、マップ モードと戦闘モード全体にわたってさまざまな目的と脅威が設定されます。ユニットはグリッド上を移動し、基地は増援を展開し、科学者はヒントを提供し、プレイヤーがコマンドを終了するとモンスターが独自のターンを開始します。戦車、航空機、船舶、ミサイル、実験兵器は生命、防御、移動、射程、適切な目標が異なるため、モンスターを取り囲み、武器を地形や飛行状態に合わせることが、素早いボタン入力よりも重要です。隣接するユニットは攻撃し、武器を選択して、モンスターが報復する前にスロット スタイルの戦闘表示を停止できます。一部の展開は後のターンにのみ到着しますが、すべての同盟軍ユニットを失ったり、原子力発電所や会議センターなどの重要な場所の破壊を許すことでシナリオが終了する可能性があります。
チート
この版のチートはまだ登録されていません。
プレイヤーの動作確認と情報源
ブラウザプレイは、この版をカタログに公開する前に確認しています。下の日付はカタログ公開日であり、ゲーム本来の発売日ではありません。
- ブラウザテスト・カタログ公開日
- ブラウザと端末
- PC:Chrome、Edge、Firefox。モバイル:Android版Chrome、iPhone・iPad版Safari。
- プレイヤーエンジンとコア
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- テスト担当
- rwEmulator
情報源と編集方針
rwEmulatorは版のメタデータ、発売情報、説明書、ブラウザでの実機確認メモを確認します。利用できる説明書は下に掲載し、事実確認と訂正の方法は編集方針で説明します。