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International Cricket(オーストラリア版 · 英語)をブラウザでプレイ

International Cricket

NES版International Cricketをオンラインで。球筋を読む打撃、走塁の判断、投球と守備配置を体験。Fast Gameの始め方と原版操作を紹介。

ブラウザプレイ

International Cricket

ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て

プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。

本体のボタンキーボード
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。

International Cricketの遊び方

クイックスタート

まずFast Gameでチーム編成を省き、コイントスへ進もう。Optionsでは短めのオーバー数にし、守備に慣れるまでは自動守備を使う。打撃はゴロから練習し、野手が近いときは無理に走らない。打球が抜けてから走り、返球が早ければ元へ戻す。流れをつかんだら自分で選手を選べる単発戦へ進む。

操作方法

Aは選択の決定とゴロの打撃、Bは選択の取り消しと高い打球。打った後はAで走り始め、走行中のBで元のクリースへ戻る。投球と守備時の返球にはAまたはBを使う。STARTで一時停止し、その画面でAは打撃成績、Bは投球成績、SELECTは天候とウィケットの経過を表示する。方向入力で打球の向きを指定する。

International Cricket — ゲーム紹介

1992年にオーストラリアで発売された、ワンデー形式のクリケットを扱うNESソフト。打つ側では球筋に合わせてスイングし、転がして守備の間を抜くか、捕球の危険を承知で高く打つかを選ぶ。打った後も、二人の打者を走らせて得点を重ねるか、送球が来る前に引き返すかという判断が続く。守る側では投球を変えたり野手の配置を調整したりして、相手の得点経路を狭められる。チームと十一人を自動設定するFast Gameのほか、自分で編成する単発戦、練習、World Seriesを用意。オーバー数や自動守備も設定できる。後のスーパーファミコン作品Super International Cricketとは別のゲームである。

チート

この版のチートはまだ登録されていません。

プレイヤーの動作確認と情報源

ブラウザプレイは、この版をカタログに公開する前に確認しています。下の日付はカタログ公開日であり、ゲーム本来の発売日ではありません。

ブラウザテスト・カタログ公開日
ブラウザと端末
PC:Chrome、Edge、Firefox。モバイル:Android版Chrome、iPhone・iPad版Safari。
プレイヤーエンジンとコア
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
テスト担当
rwEmulator

情報源と編集方針

rwEmulatorは版のメタデータ、発売情報、説明書、ブラウザでの実機確認メモを確認します。利用できる説明書は下に掲載し、事実確認と訂正の方法は編集方針で説明します。