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Konami Hyper Soccer(欧州版 · 英語)をブラウザでプレイ
Konami Hyper Soccer
Konami Hyper Soccerをオンラインでプレイします。 NES コントロールを使用して、代表チームを選択し、フォーメーションを設定し、試合、トーナメント、またはペナルティに挑戦します。
ブラウザプレイ

ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て
プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。
| 本体のボタン | キーボード |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。
Konami Hyper Soccerの遊び方
クイックスタート
タイトル画面でSTARTを押します。アップ/ダウンで 1 PLAYER VS COMPUTER を選択し、START または A で確定します。自分のチームと対戦相手を選択し、能力ポイントとフォーメーションを調整して、A または B で EXIT を選択します。 A ではショートパスを、B ではロングパスを試してください。シュートエリアに移動し、フィニッシュを試みる前にゴールを向いてください。
操作方法
D-pad: 移動と照準。パスエリアではAがショートパス、Bがロングパスを出します。ボールを保持していない場合、A がタックルし、B がヘディングします。シュートエリアでゴールに面し、A/Bがボールを持ってシュートします。オフザボール、Aはボレー/オーバーヘッドキックを試み、Bはジャンピングヘディングを試みます。 Aがスローインを取る。 START または A はモード/チームの選択を確認します。
Konami Hyper Soccer — ゲーム紹介
Konami Hyper Soccer では、2 つのボタン コントロールが示す以上に、キックオフ前に決定すべきことがたくさんあります。 24 の代表チームから選択し、能力ポイントを配分し、自分のアプローチに合ったフォーメーションを選択します。トーナメントに参加したり、コンピューターまたは 2 番目のプレーヤーとの試合を手配したり、直接ペナルティを行ったりすることができます。ピッチ上では、ショートパスやロフトのあるボールは自動的にチームメイトを見つけるのではなく、狙う方向によって決まります。ゴール付近では、ポジショニングと向きによって、アクションがシュート、ボレー、ヘディングのいずれになるかが決まります。トーナメントのパスワードを使用すると、キャンペーンを再度開始することなく、次の試合に戻ることができます。
チート
この版のチートはまだ登録されていません。
プレイヤーの動作確認と情報源
ブラウザプレイは、この版をカタログに公開する前に確認しています。下の日付はカタログ公開日であり、ゲーム本来の発売日ではありません。
- ブラウザテスト・カタログ公開日
- ブラウザと端末
- PC:Chrome、Edge、Firefox。モバイル:Android版Chrome、iPhone・iPad版Safari。
- プレイヤーエンジンとコア
- EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
- テスト担当
- rwEmulator
情報源と編集方針
rwEmulatorは版のメタデータ、発売情報、説明書、ブラウザでの実機確認メモを確認します。利用できる説明書は下に掲載し、事実確認と訂正の方法は編集方針で説明します。