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Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version(日本版 · 日本語)をブラウザでプレイ

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version

究極ハリキリスタジアム’88をオンラインでプレイ。1988年の選手データ更新版でチームを編成し、CPU戦の開幕準備、走塁や送球を確認。

ブラウザプレイ

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version

ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て

プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。

本体のボタンキーボード
↑ / ↓ / ← / →↑ / ↓ / ← / →
A / BZ / X
START / SELECTEnter / V

コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Versionの遊び方

クイックスタート

まずCPU戦の「VS COM」から新規の「START」を選び、チーム、守備方式、打順、先発を順に決めましょう。AUTO守備でも送球は手動なので、捕球を任せた後に塁の方向を指定してAを押す流れを覚えます。打席ではAでスイングし、安打の後は方向+Bで進塁、方向+Aで帰塁。更新された選手の名前だけで強さを決めず、打順画面の調子も見て起用を考えましょう。試合後は成長の配分と記録を確認してから終了します。

操作方法

十字ボタン:選手移動、塁指定、投球のコントロールや交代選手の選択。A:バッティング、投球、送球、走者の帰塁。B:進塁、塁へのタッチプレイ、走者の確認。走塁では進みたい塁の方向+B、戻りたい塁の方向+Aを使います。右=一塁、上=二塁、左=三塁、下=本塁。START:選択画面の移行、ゲーム開始、投球動作前のタイム。SELECTは使用しません。

Kyūkyoku Harikiri Stadium '88 Senshuu Shin Data Version — ゲーム紹介

『究極ハリキリスタジアム’88 選手 新データバージョン』は、初代の基本システムを引き継いで選手データを入れ替えた作品です。新しい名前の選手や変わった打線を見比べながら、CPUとの試合、二人対戦、ホームランレースに挑めます。試合前には打順や先発だけでなく選手の調子にも目を配り、攻撃ではタイミングを合わせたスイングと走塁、守備では捕球後の送球先が勝負を分けます。CPU戦を進めて得る成長ポイントで選手を強化できるため、打てる主力をさらに伸ばすか、弱点を補って総合力を上げるかも考えどころ。単なる現代の名簿表示ではなく、1988年当時のデータとハリスタ独特の育成を体験する更新版です。

チート

この版のチートはまだ登録されていません。

プレイヤーの動作確認と情報源

ブラウザプレイは、この版をカタログに公開する前に確認しています。下の日付はカタログ公開日であり、ゲーム本来の発売日ではありません。

ブラウザテスト・カタログ公開日
ブラウザと端末
PC:Chrome、Edge、Firefox。モバイル:Android版Chrome、iPhone・iPad版Safari。
プレイヤーエンジンとコア
EmulatorJS 4.3.0-pre · nes
テスト担当
rwEmulator

情報源と編集方針

rwEmulatorは版のメタデータ、発売情報、説明書、ブラウザでの実機確認メモを確認します。利用できる説明書は下に掲載し、事実確認と訂正の方法は編集方針で説明します。