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エスパードリーム2 新たなる戦い(日本版 · 日本語)をブラウザでプレイ
Esper Dream 2 - Aratanaru Tatakai
本の世界で仲間と出会い、武器と超能力を使って足跡の敵と戦うアクションRPG。
ブラウザプレイ
ファミリーコンピュータ(FC/NES) — EmulatorJS のキー割り当て
プレイヤー1の初期キー割り当てです。コントローラー設定で変更できます。
| 本体のボタン | キーボード |
|---|---|
| ↑ / ↓ / ← / → | ↑ / ↓ / ← / → |
| A / B | Z / X |
| START / SELECT | Enter / V |
コントローラー設定でキーボードやゲームパッドを設定できます。モバイルではタッチ操作を利用できます。
エスパードリーム2 新たなる戦いの遊び方
クイックスタート
タイトルでSELECTを使い「はじめから」を選び、START。名前は四文字以内で、上下で文字、左右で位置を選び、STARTで決定する。会話はAで進めよう。図書館の一番の本棚の印の前で上を押して入り、まず町の人に話を聞く。弾を避けにくければ、ステータスの「スピード」を「おそい」にして動きを覚えるとよい。
操作方法
十字キーで移動・選択。Aは探索中の会話、戦闘での武器使用、店や選択肢の決定。Bは選んだ超能力の使用、選択中のキャンセル。SELECTで超能力を切り替え、STARTでステータス、Bで戻る。「スピード」はAで「おそい/ふつう/はやい」を選び、歩行と戦闘の弾の速さが変わる。記録は図書館の開いた本の前でA、上下で二枠から選びA、確認の「はい」を選びA。タイトルはSELECTで新規・続き、STARTで進む。
エスパードリーム2 新たなる戦い — ゲーム紹介
本好きのマモルくんが、図書館で出会った妖精に頼まれて物語の世界へ入る。港町、時空を渡る列車、ネジや工具が暮らす工場、水晶山と天界の宮殿では、住人の話を聞き、道具を探して事件を解決していく。探索中に敵の足跡へ触れると専用のバトル画面に移り、歩いて弾を避けながら武器と超能力で戦う。各世界で加わる仲間は自分で攻撃し、マモルとは別の体力を管理する必要がない。
レベルが上がると使える超能力も増えるが、使用にはEPが必要になる。武器や防具は手に入れるだけでなく装備し、遠出の前には薬や宿で備えたい。次の目的がわからない時は、ステータスの「そうだん」で助言を聞ける。図書館は本をつなぐ拠点で、開いた本から二人分の記録を保存できる。テレポートは戦闘中なら探索画面へ、探索中なら図書館へ戻る。主要な四つの冒険は一・二・四・五番の本棚にあり、三番は別の趣向の小話となっている。
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